混世魔头
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魔头
摄影组
原帖由 很苦的熊 于 2017-9-2 23:13 发表 这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。 我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。 但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱, ...
魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2017-9-3 10:22 发表 我个人感觉和分析就是硬件运算资源不够,无法平均分配到22人身上,所以系统优先计算进攻方,如果你发现你的后卫变蠢了,那就说明计算资源都被对方抢完了,这种情况特别是在机器玩了一阵之后会很明显。 所以打主机版,我们一直有一种战略叫做抢资源,就是增加在对方半场内的捣传组织,这样能把运算资源抢过来,事实证明是有效的。 另外:PC版就没这个问题。
原帖由 razgriz 于 2017-9-3 10:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 在对方半场无脑刷控球率就能解决? 听起来真是很像那么回事儿!有时候半场压着打真的感觉就是被压的一方全体队员都是傻逼。 如果真是这样的话我觉得是这游戏真是傻逼透了。
好人卡收集达人
永远的好人君
魔神至尊
原帖由 @天空の軌跡 于 2017-9-3 16:43 发表 17大部分都还不错,除了几个点,比如头球过强,地滚球射门和高球射门成功率,当然还有大师联赛工资过高。。。
原帖由 @razgriz 于 2017-9-2 23:06 发表 我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局势,比如五五开的球经常是某一方完全没理由的彻底压制另一方,不像fifa能感受到所有对抗都非常公平,水平说话,不管输赢都是心服口服。
原帖由 @kiler 于 2017-9-3 19:59 发表 fifa也是一样的,这没区别
小黑屋
原帖由 @patches 于 2017-9-4 04:53 发表 2016就很不错了 2017在2016基础上动作更加真实,但又不会让你觉得很难控制 可惜的就是授权太少了
保持微笑……
好好活下去!!!