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[新闻] 其实NS在日本来看的话还是蛮稳定的

经历了5个机器的日本首发到后续来看的话。。。目前来说NS算是比较稳定的了。。3DS PSV PS4 WIIU 这四个基本都是一个套路刚开始。高开低走。总是在一段时间里破万到达几千销量然后之后依靠着一款带动性比较强的游戏拉了回来。。3DS首发表现还行。第二周也不错。之后也比较算可以。不过在当时看来我记得。都说大暴死了。(不过现在回头看也就降价前夕降到了4000左右其他时间都没有破万)PSV的话算是比较惨的高开低走。从起初公布一直到后续等宣传在加上3DS大师空窗销售不利等,连我这个任暾都以为要死了。不过好在后面翻转了。。首周就被3DS压着摩擦。算是耻辱了。或许一度破千一直到第二年春季(索尼貌似特别喜欢把游戏压在年初轮流轰炸)一堆宫斗和自家外加第三方素质马马虎虎但是三个臭皮匠顶个诸葛亮倍。销量稍微缓和了一点。。后面就不说了。。WIIU也是高开低走。。破万的速度和PS4是一样一样的第十二周就破万了。最主要的是空窗期比你妈3DS还大。貌似三个月没有一款实体游戏发售。日本方面。之后一蹶不振。马世杰 大乱斗 魔女 零基本都带动零星数点。。。PS4就不说了初期日本挺惨的几千几千的持续了十几周有时候连WIIU都不如。不过好在PS4挺过了困难期。。日本第三方开始持续发力。让PS4在日本有了稳定的销量。目前看来日本三大国名游戏都上了PS4。这可是PS3都没有的待遇。。。NS就不说了虽说一直都在缺货但销量却没下过2万。相比之前不缺货都破万的还是听不错的了。目前不明朗的就是第三方。要不不表态。要不支支吾吾不敢说出来。基本全在靠自家第一方。。。想想传的沸沸扬扬的PS新携带设备。如果真用的话又会是怎样一副景象呢值得期待


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
目前看来只有4399神机这一点是已经确认了的
独立开发者一窝蜂一样涌上来



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switch现在日本150万程度的普及量,第三方还在持观望态度这并不奇怪。发售第一年,在缺乏游戏的情况下没有遭遇苦战,这说明硬件本身就非常迎合市场需求。若按现在的势头继续铺开,未来道路可以算是光明坦途的。预计到明年才是第三方大量加入,switch进入快速成熟的时期。


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ps3 ff13卖了近两百万
ff15销量直接减半,感受一下

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-9-1 11:10 发表
switch现在日本150万程度的普及量,第三方还在持观望态度这并不奇怪。发售第一年,在缺乏游戏的情况下没有遭遇苦战,这说明硬件本身就非常迎合市场需求。若按现在的势头继续铺开,未来道路可以算是光明坦途的。预计到明年才是第三方大量加入,switch进入快速成熟的时期。
我觉得日本二线第三方已经基本接受ns了,有国际化抱负已经建立跨平台开发体系的才持观望态度。

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posted by wap, platform: 小米
ns在日本应该会全面接受3ds的市场

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废话那么多干什么?拿大作砸我啊。

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得现在第三方有大作任天堂也会不让公布,产能问题解决不了,而且现在也不愁卖。等到产能提高,日本不缺货了,再公布大作提升销量不是更好。
现在已知的大作ff15 dq11,白金新作,都是藏着掖着,一点信息也没有

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
明年PM正统出来更炸裂
暂时想不出日本有哪个第三方作品有想玩的,MH新掌机作品估计要19年

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我想要mother新作。。。已经好久没在游戏里面热泪盈眶了

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posted by wap, platform: Chrome
日本地区NS销量基本等于产量。当然稳定!

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posted by wap, platform: iPhone
关键日本二线三场没地方去,steam这种缺少实体特典的平台先天劣势,ps4一个平台也撑不起来。我现在在想atlus个了老任哪些东西,今年三发原味奶粉太赤裸裸了。

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感觉任天堂还是牛逼,一个打拳游戏弄得那么热火朝天,不敢想象。WII这半死不死的到NS居然又崛起了。

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引用:
原帖由 @阿道  于 2017-9-1 13:52 发表
感觉任天堂还是牛逼,一个打拳游戏弄得那么热火朝天,不敢想象。WII这半死不死的到NS居然又崛起了。
arms?热火朝天?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-1 16:17 发表
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arms?热火朝天?
首月就100W销量。。后续销量也不错。。风评也可以,二手市场也没崩。。。在目前的格斗大环境下很不错了。。

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