混世魔头
原帖由 @w8yp 于 2017-9-1 13:56 发表 你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
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原帖由 @famicom 于 2017-9-1 16:00 发表 好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
魔王撒旦
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原帖由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:11 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了 本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧
魔神至尊
保健组
禁止访问
原帖由 @步六狐飞 于 2017-9-1 18:09 发表 荒野之息在哪个榜基本都是最伟大的游戏吧,这个有争议? 当然最好还是不要有具体名次。 可以搞个最伟大的十款。
小黑屋
原帖由 lightling 于 2017-9-2 17:11 发表 posted by wap, platform: VIVO 最高销量 最高画面 最高剧情 最高音乐 最佳系统 创新玩法 一个都不沾边,甚至进不了前三的游戏,也能“无争议”的最伟大?
原帖由 famicom 于 2017-9-1 19:52 发表 什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里 ...
原帖由 @famicom 于 2017-9-1 19:52 发表 什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG…… 说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。 “botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……
原帖由 @步六狐飞 于 2017-9-2 18:25 发表 不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗? 从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。 从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。 至于你服不服,我看不重要。 假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。 至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。
摄影组
原帖由 ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表 弱弱问一句 荒野之息好玩吗?
天外飞仙
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-2 18:34 发表 又tm吹牛逼不上税了,是哪个牛逼哄哄的山顶只有呀哈哈?麻烦给张地图标出来啊 动态敌兵配置和动态宝箱设置,要说主线流程乱序玩有些宝箱没好东西也就罢了,说地图冒险没有足够奖励这是在平行世界么?