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[其他] Destiny 2画面和Halo 5比哪个好一点?

棒鸡美术水平是不是吊打343?























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同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的



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你在开玩笑??????????


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不能这么说,上世代343贡献了仅从画面来讲基本没黑点的HALO4,乃至士官长合集里画面进步最没感觉的就是HALO4

HALO5是吃机能的亏导致开发的时候忍痛为了帧数丢掉贴图,优化的方向很有问题,PC游戏拿来比。。。真心没必要

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楼主又来晒自己的高配置电脑输出的宽屏高清图了。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2017-8-30 22:05 发表
同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的
343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多

整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-8-30 22:18 编辑 ]

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一般游戏续作画面变好了玩家都会感到开心满意,但像光环这样的游戏画面突然大幅进化我感受到的反而是担心

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就算都是主机上的画面,一个是17年的30帧,一个是15年的60帧,这么比也是不公平的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-8-30 22:13 发表
343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多

整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了
所以halo4成了系列最线性流程

总而言之
性能限制下必然有舍有得
比如reach有的场景帧率一塌糊涂
不过贵坛不乏玩截图的人

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-8-30 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以halo4成了系列最线性流程

总而言之
性能限制下必然有舍有得
比如reach有的场景帧率一塌糊涂
不过贵坛不乏玩截图的人
很多没玩过的人真的不理解X360上的老棒鸡光环三作的优秀之处,其AI表现、全覆盖物理效果、沙盘化战斗布局、回放模式、自定义模式,这些元素就算是本世代的游戏也没几个拥有的,更别说同时拥有这些元素(命运系列目前也只有在AI和沙盘化战斗布局上可以板一下手腕)。
机能都用在这些方面自然剩下给画面的就少了

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命运的pve raid 拉开所有的对手5个身位

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确实第一次玩到HALO4的时候被吓到了,对比HALO3的画质那绝对可以称得上是飞跃,画面好太多了。

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楼主的所谓截图帖子用手机版从没成功打开过。

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halo4可是夺得过当年最佳画面奖的!

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343应该是成也halo4,败也halo4。
呕心沥血的出了个上世代平台的顶尖画面,导致新时代平台上变成了强弩之末。

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