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原帖由 linkyw 于 2017-8-31 10:32 发表 mhw我估计会高于你的预期。 毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。 就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。 但是想超越掌机版本还是不要想了。 最近在看ojikan,算是路人,谈到 ...
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天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2017-8-31 10:37 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我的观点是日本大概卖不过巅峰时期的掌机版,但是全球销量未必,如果这次改动的电波和欧美玩家搭上还是能随便多出几百万销量的。
魔王撒旦
原帖由 @莫天苍 于 2017-8-31 11:08 发表 我感觉MHW在日本的销量应该在150W到200W这样
原帖由 yuong32 于 2017-8-31 10:45 发表 也不一定,以前的怪物猎人家用机版语音聊天还不发达,现在联机游戏都可以靠语音沟通了,当然NS那样的模式是最好的,在家可联机、出门可面基。
原帖由 @u571 于 2017-8-31 11:13 发表 砍个零差不多,主机版MH在日本没什么人玩。
小黑屋
混世魔头
魔头
银河飞将
原帖由 @zzkiyowow 于 2017-8-31 13:41 发表 其实,从mh4开始,网联占据的时间就远大于面连了。面连不是2017年mh成功或失败的重要因素了。
原帖由 卖哥 于 2017-8-31 14:10 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 面联在推广上很明显 虽然农药的联机机制上完全没有面连一说,但实际上我感觉农药就是靠着面连迅速推广的。