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[新闻] 《怪物猎人世界》德国科隆Gamescom 2017最新90分钟实际画面试玩视频

第一次玩mh,ps2版,去偷龙蛋,被雄火龙吓尿,打到野猪王就打不过去了


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比我想得要保守。
我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。
现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。
当然,也可能是试玩没有展现。



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淘宝上不都是么


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X宝预订去了~~
当年新手状态太多回忆了,不知道用染色玉,满地图找大怪鸟直到时间耗尽

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-23 20:25 发表
比我想得要保守。
我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。
现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。
当然,也可能是试玩没有展现。
就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-8-23 11:29 发表
mh本质上是一个非常严苛核心的背板游戏,还几乎没有真正的引导教程,全靠用户的毅力坚持和摸索,而且只要有这个动作系统核心在,这个问题就还真不容易改变

本帖最后由 高露洁 于 2017823 11:30 通过手机版编辑
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂

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原帖由 陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表
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就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
老猎人圈子太死了,有一定规模,但是很难进一步扩大,同时这个圈子的规模要养3A还不够。
要么继续保守低成本,要么大胆变革扩展市场。
卡婊应该是两者都在尝试。

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原帖由 yicqy 于 2017-8-24 18:40 发表
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这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
日本玩游戏机的本身就是偏核心的一群人,此外,mh可以联机嘛,就算玩得不是很好也能蹭队伍混资源。

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引用:
原帖由 @陈惯吸  于 2017-8-24 18:31 发表
就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
无妨无妨,只要出到任天堂的马赛克机上去,哪怕改成无双割龙游戏也是正统。。。

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2017-8-24 18:40 发表
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
日本rpg也是国民游戏,你觉得核心不核心
另外mh入门之后是个作业游戏,也就是工作/干活游戏,日本人似乎再合适不过了……

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