银河飞将
原帖由 328928249 于 2017-8-16 18:38 发表 posted by wap, platform: Android 卖片一天到晚唱衰ns到了比较的时候又把ndsl给抬出来。。真是智障
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混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 18:02 发表 我倾向于官方1000万台的判断。 牺牲了2016年的wiiu游戏,然后力推联机作品,在没有第三方的情况下ns算是一个最能避免吃灰的开局了。但显然这是不可持续的,从wiiu上榨取的用尽后游戏产能会减少,而任天堂成功的联机游戏品牌也剩余不多。
小黑屋
原帖由 @deathstar22 于 2017-8-16 17:12 发表 乌贼美国首月才33万?不到日本的一半啊,美国主机数量可是比日本多的,这算大暴死了吧
五道杠
原帖由 @w8yp 于 2017-8-16 19:49 发表 这就钦定暴死了,1代就是初动低累计高的典型,还有更典型的比如马里奥系列
原帖由 信步闲庭 于 2017-8-16 19:45 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 每月60万,圣诞高不哪去,然后预测1000万,我数学不好,这是怎么算出来的? NS游戏作品不可持续,无法避免吃灰 那么吃灰的标准是什么?有软硬销量做依据吗? 既然不可持 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 19:54 发表 产能是增长了的7月之后每月80万左右吧,11月大概1.5倍到120万,12月大概3倍到240万。这很多么? 我的观点是2018年第一方游戏数量会少于今年。 至于主机销量,我认为1300万是保底,到达问题不大,但是后面是否失速就要看明年的游戏供应了。
原帖由 大豪寺凯 于 2017-8-16 20:18 发表 posted by wap, platform: Android 反正已经爆死了,对不对?
铁铲
魔王撒旦
相当无聊的胖子
魔头
侠客
原帖由 gunsou 于 2017-8-16 13:06 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 大部分人都有switch,然后你抛出一个使用率最多的”可能大家都想不到”,拜托,大家都是用的,是玩的,只有你是想的……说实话桌面模式用的最少,我认识的大部分人也都是最少的 ...
原帖由 @中已矣 于 2017-8-17 10:09 发表 游戏和主机做得没多好,哗众取宠的技法是越来越溜。 不如psvr,起码现在psvr好买
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-17 11:59 发表 NS靠第一方推装机量 NS蹭不到多少强力第三方 首年1000万,次年1300万 个人觉得不算少了,有哪个不靠第三方能卖到这种程度的? 别说曾经的wii和NDS,LU玩家本来就留不住