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[新闻] Switch在日本这是要疯

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原帖由 328928249 于 2017-8-16 18:38 发表
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卖片一天到晚唱衰ns到了比较的时候又把ndsl给抬出来。。真是智障
要不要查查我当年给nds和wii写的文章?了解下我的底细?


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原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 18:02 发表
我倾向于官方1000万台的判断。
牺牲了2016年的wiiu游戏,然后力推联机作品,在没有第三方的情况下ns算是一个最能避免吃灰的开局了。但显然这是不可持续的,从wiiu上榨取的用尽后游戏产能会减少,而任天堂成功的联机游戏品牌也剩余不多。
每月60万,圣诞高不哪去,然后预测1000万,我数学不好,这是怎么算出来的?

NS游戏作品不可持续,无法避免吃灰
那么吃灰的标准是什么?有软硬销量做依据吗?
既然不可持续,18年NS销量应该不如今年,是不是也算作你的一种预测?

别忘了任天堂还有口袋正传,2D马,马车9等大作未出



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原帖由 @deathstar22  于 2017-8-16 17:12 发表
乌贼美国首月才33万?不到日本的一半啊,美国主机数量可是比日本多的,这算大暴死了吧
这就钦定暴死了,1代就是初动低累计高的典型,还有更典型的比如马里奥系列


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原帖由 @w8yp  于 2017-8-16 19:49 发表
这就钦定暴死了,1代就是初动低累计高的典型,还有更典型的比如马里奥系列
一代是原创,而且当时的wiiu已经半死不活了

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原帖由 信步闲庭 于 2017-8-16 19:45 发表
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每月60万,圣诞高不哪去,然后预测1000万,我数学不好,这是怎么算出来的?

NS游戏作品不可持续,无法避免吃灰
那么吃灰的标准是什么?有软硬销量做依据吗?
既然不可持 ...
产能是增长了的7月之后每月80万左右吧,11月大概1.5倍到120万,12月大概3倍到240万。这很多么?

我的观点是2018年第一方游戏数量会少于今年。
至于主机销量,我认为1300万是保底,到达问题不大,但是后面是否失速就要看明年的游戏供应了。

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原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 19:54 发表
产能是增长了的7月之后每月80万左右吧,11月大概1.5倍到120万,12月大概3倍到240万。这很多么?

我的观点是2018年第一方游戏数量会少于今年。
至于主机销量,我认为1300万是保底,到达问题不大,但是后面是否失速就要看明年的游戏供应了。
反正已经爆死了,对不对?

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原帖由 大豪寺凯 于 2017-8-16 20:18 发表
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反正已经爆死了,对不对?
还不算暴死
1300万还是没啥问题的,当然止步1300万就是暴死了
不过齐刷刷止步1300万的可能性也不大,如果没有新的游戏供应来源,在任天堂游戏供应量减半且4399部分不变,2018年财年应该还有500万,但之后还靠第一年减半的第一方游戏+4399就不够了。
其实办法很简单,如果任天堂从去年9月(大概最终ns开发机的问世时期吧)就向包括欧美在内的游戏制作组外包大批开发费用2000万美元级别的作品,是可以来得及在明年就问世游戏的。密罗2重制交给水银蒸汽是一个挺让我振奋的消息,说明任天堂又开始和GC时期一样找欧美团队了,如果眼光开阔不像Wiiu时期只注意日本其实有太多太多可以花钱就获得的游戏劳动力,在开发能力有限的情况下选择外包是很实惠的。

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昨天屯门苏宁到货,我同事过去买的,搭售4个游戏,4000多港币,主机按照官方价格算,每个游戏平均价格421港币。估计到今天也没货了。

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老大不小的人了,一天到晚咋呼呼的

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游戏和主机做得没多好,哗众取宠的技法是越来越溜。
不如psvr,起码现在psvr好买

[ 本帖最后由 中已矣 于 2017-8-17 10:12 编辑 ]

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原帖由 gunsou 于 2017-8-16 13:06 发表
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大部分人都有switch,然后你抛出一个使用率最多的”可能大家都想不到”,拜托,大家都是用的,是玩的,只有你是想的……说实话桌面模式用的最少,我认识的大部分人也都是最少的 ...
从我这里3台机子看。。桌面模式是使用频率最高的模式。。。最少的是掌机模式。。

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当掌机玩耻度真的大丈夫?

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原帖由 @中已矣  于 2017-8-17 10:09 发表
游戏和主机做得没多好,哗众取宠的技法是越来越溜。
不如psvr,起码现在psvr好买
排队的都是托,都是群众演员,任地狱这手段比骚尼雇GK无耻下作多了

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原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 19:54 发表
产能是增长了的7月之后每月80万左右吧,11月大概1.5倍到120万,12月大概3倍到240万。这很多么?

我的观点是2018年第一方游戏数量会少于今年。
至于主机销量,我认为1300万是保底,到达问题不大,但是后面是否失速就要看明年的游戏供应了。
NS靠第一方推装机量
NS蹭不到多少强力第三方
首年1000万,次年1300万
个人觉得不算少了,有哪个不靠第三方能卖到这种程度的?
别说曾经的wii和NDS,LU玩家本来就留不住

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-17 11:59 发表
NS靠第一方推装机量
NS蹭不到多少强力第三方
首年1000万,次年1300万
个人觉得不算少了,有哪个不靠第三方能卖到这种程度的?
别说曾经的wii和NDS,LU玩家本来就留不住
为什么要只靠第一方,为什么要给第三方增加难度呢?
跨平台已经那么普遍的情况下很次要的平台都值得给一份,但是跨不动要专门开发那就是另一回事了。

我认为从wiiu借用的产能过去后,ns难维持现在的销量。

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