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[其他] 平心而论!手游发展了这么多年 是原地踏步还是有进步?

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原帖由 @ikaruga  于 2017-8-15 08:57 发表
5%的游戏爆赚,95%的游戏吃屎,有创意的游戏还没浮头就被淹死
游戏类型单一到极点,你可以不跟风,只是赔钱几率会大增
这样的市场叫健康?
你觉得啥叫健康?

现在主机游戏开发费用和销量撑得起你想要的'健康'吗?


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说体验吧,手机没实体按键玩游戏先天残疾
说市场吧,能挣钱也只是少数游戏挣钱,为了残酷市场的竞争,疯狂氪金争先恐后的拉低下线
手机靠平台优势抓出了山呼海啸的LU市场,在唯市场论和成功学的人眼里大概就是压倒一切的存在了吧

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-8-15 10:39 通过手机版编辑



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技术有进步而且很大,游戏内容进步很慢很慢


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手游注定是一个赚快钱的产业
所以不要指望能出巫师和塞尔达

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应该说是全面进步了。
画面提升最明显,游戏题材游戏性随着越来越多的专业人才加入,也变的很有质量。
现在手游最大问题是f2p机制,从某个角度说,f2p对游戏产业弊大于利。

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-15 10:38 发表
说体验吧,手机没实体按键玩游戏先天残疾
说市场吧,能挣钱也只是少数游戏挣钱,为了残酷市场的竞争,疯狂氪金争先恐后的拉低下线
手机靠平台优势抓出了山呼海啸的LU市场,在唯市场论和成功学的人眼里大概就是压倒一切的存在了吧

本帖最后由 信步闲庭 于 2017815 10:39 通过手机版编辑
“游戏必须有实体按键”其实是我们这些遗老遗少的偏见,因为几十年来我们一直是用实体按键玩游戏,所以总觉得这是理所当然的。就像某些人觉得游戏是电子海洛因一样,旧的思维定势。

对于年轻人来说,比如我那个6岁的侄子,从小玩触摸屏长大,在他看来用实体键反而是异端。

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-8-15 13:44 发表
“游戏必须有实体按键”其实是我们这些遗老遗少的偏见,因为几十年来我们一直是用实体按键玩游戏,所以总觉得这是理所当然的。就像某些人觉得游戏是电子海洛因一样,旧的思维定势。

对于年轻人来说,比如我那个6岁的侄子,从小玩触摸屏长大,在他看来用实体键反而是异端。
从解决方案来讲,触屏不精准效率低,适合休闲游戏。没有实体按键,能爽玩的游戏类型被大大限制。手游市场单一,游戏整容远不如衰退的掌机,先天不足是一个重要原因

游戏不是刚需,高质量的游戏更不是,你国的教育稀烂,国民长时间处于创新和审美缺失的状态。我们都希望下一代接受良好的教育,但是并不在乎他们玩得是什么游戏。手机霸占了终端的便利,下一代年轻玩家接触了很多的触屏游戏。他们长大后很可能跟风玩玩火爆的社交游戏,也有可能对游戏有更高要求进而进化为核心玩家。通过一定规模成熟的核心玩家消费和筛选,为优质游戏提供一块自留地。

当然你国政府和企业习惯耍流氓,用价高质次的产品套取资源是一贯作风。未来你国游戏市场的发展轨迹不会有太大改变

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反正手游这几年是完全把掌机给取代了,小型,轻量的游戏很适合手机。大型3A游戏还是要到主机/PC上去体验。没人会说主机/PC得用实体键是异端。

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像海岛奇兵这类手游还是很不错的。

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手机上玩的最多的还是模拟器游戏

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