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阿尔法狗这种类型的AI什么时候能应用到游戏上

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这种AI用到策略游戏里是不是能有全新体验,
比如三国志之类的,从对话到策略都不是假模假式的


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用在魂之类的游戏里更刺激



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http://club.tgfcer.com/thread-7328525-1-1.html
Deepmind的星际2项目刚起步,现在连游戏自带的简单难度电脑都打不过
之前另一个自称已经开启神经元网络AI的RTS游戏是闪击战3,不过也没看有人报道过详情


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全新体验就是被ai按在地上摩擦而且心服口服么?

本帖最后由 LTFYH 于 2017-8-12 22:29 通过手机版编辑

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铁拳7的故事模式里后期有非常牛逼的AI,挫败感杠杠的,如果魂用上这类AI绝对卖不出去

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你是有多厉害了

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-8-12 22:28 发表
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全新体验就是被ai按在地上摩擦而且心服口服么?

本帖最后由 LTFYH 于 2017-8-12 22:29 通过手机版编辑  
调到恰到好处,电脑不用靠经济作弊和情报作弊就能给玩家带来挑战性就行了。

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围棋里你看不懂阿发狗为啥要这样下,游戏里你看不懂阿发狗为啥要这样玩,电脑再厉害有啥意思。

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引用:
原帖由 @大头木  于 2017-8-13 08:28 发表
围棋里你看不懂阿发狗为啥要这样下,游戏里你看不懂阿发狗为啥要这样玩,电脑再厉害有啥意思。
完全可以实际难度和现在电脑差不多,只是不用像现在那样搞数据作弊而已。
为什么总觉得应用了这个就一定要吊打玩家?游戏里的电脑做出来就是让玩家有满足感的获胜用的。

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引用:
原帖由 大头木 于 2017-8-13 08:28 发表
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围棋里你看不懂阿发狗为啥要这样下,游戏里你看不懂阿发狗为啥要这样玩,电脑再厉害有啥意思。
围棋是看不懂为啥这么小,只能分析和猜。

但星际里不存在什么看不懂的战术啊,就算当时不懂,看完比赛也懂了。就算看完比赛不懂,多看几次啊法狗使用,最终肯定能发现他为啥这么做。

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Dota 2单挑 AI 在Ti7上击败很多职业玩家了

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引用:
原帖由 xx88 于 2017-8-13 09:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
Dota 2单挑 AI 在Ti7上击败很多职业玩家了
这玩意和阿法狗两个概念。

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对,我意思并不是说焦点集中在输赢上,而是这种AI是否能带来接近与人交互的体验
因为我们很容易发现重复的脚本规律,失去代入感
可以想像下
RPG 游戏里npc 跟你说的每句话都不同,甚至玩家能跟他交流,
SLG里合纵连横策略也随机应变,更像跟人在交互
个人yy一下

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-8-13 09:43 发表
这玩意和阿法狗两个概念。
Open AI的访谈里说这个比alphago还先进,没有学习过人类经验,是完全靠自我对局学习的

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-8-12 22:36 发表
铁拳7的故事模式里后期有非常牛逼的AI,挫败感杠杠的,如果魂用上这类AI绝对卖不出去
格斗游戏可以读取玩家输入信号,瞬间做出防御动作,要吊打玩家太容易了。。。。。

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