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[其他] 后知后觉,泰坦陨落2的单人战役是不是近10年FPS最佳?

差不多吧,最好玩不敢说,前五肯定排的上


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ea会员送了,的确不错,比起年货召唤好玩多,不过流程太短是硬伤,不过瘾



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这游戏再有个本地bot模式说是十年最佳fps都认


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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-8-12 14:57 发表
没觉得多好,匠气还是重了点,灵感缺了点,当然比COD还是有点意思,但跟HALO比不了。
能说具体一点么

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总体和半条命接近,但和cod和halo都不是一个路子的
硬是要和halo比的话,不如reach,比4和5好

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不如新秩序旧血脉

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制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整个流程一碗水端平的话,平均素质不如德军总部新秩序,更不如Halo Reach或者MW2,因为这里面任何一个游戏烧的钱都比泰坦2多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:13 编辑 ]

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节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2017-8-12 18:50 发表
节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。
没间断其实是老派FPS的一个传统
虚幻和半条命都是这么干的
现在的新作倒是很少刻意这么弄了

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牛B的地方确实牛B
但是太少太短
可惜了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:11 发表
制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整 ...
我其实更喜欢前面几关,尤其是时空穿越和之后山上通信台的那几关,在这几年的突突突和开放世界潮流中简直就是股清流。
还有新秩序质量真这么高?我有空去试试。

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引用:
原帖由 pinang 于 2017-8-12 16:24 发表
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能说具体一点么
可以这么说,这作的关卡设计就是COD+马里奥+关底BOSS战。
流程并不像COD那样线性,每个小场景里有一定自由度
敌兵AI很低,基本都是站桩让你射,反正战斗不是老HALO那种你来我往斗智斗勇的类型,还是COD一类的。
射击部分和平台跳跃部分融合得不够好,结合还是生硬了点。有很多关卡就一直跳,中间塞一点不痛不痒的战斗。
利用时间解密那关玩家里口碑很好,但也就初见新鲜,肯定玩不出塞尔达里的那种醍醐味。

推荐直接选hard,普通难度就太平淡了,浪费了游戏设计。当然网战相当相当热血,强烈推荐。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2017-8-12 20:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-8-12 19:45 发表
我其实更喜欢前面几关,尤其是时空穿越和之后山上通信台的那几关,在这几年的突突突和开放世界潮流中简直就是股清流。
还有新秩序质量真这么高?我有空去试试。
新秩序没有特别突出的优点,但是流程够长,设计扎实,而且系统新老结合
非要说优点的话,这是个有文化的游戏,我不知道这么说贴切不
更接近《高堡奇人》而不是《钢铁苍穹》,搞笑元素并不多
对纳粹德国历史了解的人(比如希特勒的柏林扩建计划)玩这个会感到很有意思

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画面真的不错,就是场景小了点,喜欢沙盘大场景。

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這遊戲是不是單機部分只有5個小時?

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