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FF排队扇耳光系统的巅峰是?

posted by wap, platform: MAC OS X
其实FF大的战斗系统变革是从FF11开始的
虽然我没玩过,但看样子取消了随机遇敌和排排站模式
后面的正传FF再没采用过这种形式
而且12、14可以看做11战斗系统的改动版

那么传统排队扇耳光的FF,巅峰是不是10-2?(只论战斗系统)
这作引入站位系统,让固定的纯回合制游戏有了位置概念
通过位置又衍生了攻击判定范围的概念
换装约等于之前的转职,换装又很方便随时可换
没记错的话还能抓怪当队友

而且10-2是最养眼的一代FF


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X-2不就是标准ATB的战斗么。。有没有前后排忘掉了
论战斗爽快的话X-2,8都不错,不过论好玩我觉得5最好,各种职业搭配和技能组合不要太爽



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NDS上有一作,有片头CG,可以转职

我觉得特别好玩,我唯一通的一作FF系列

我忘了是FF几了,至少玩了10年了

最终迷宫不能存档,非常刺激

[ 本帖最后由 江西恐狼 于 2017-7-30 17:16 编辑 ]


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NDS上有3和4的妇科
3是你说的可以转职。。
其实4也不错,剧情死人很爽快。。。
本帖最近评分记录

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BDFF吧
虽然名义上不是FF,但用词基本是FF的。

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posted by wap, platform: Android
论爽快我觉得13-2是巅峰,刷得飞起还不累

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atb的巅峰当然是ffx2,基本上完美

回合制ffx是巅峰,基本上赢过任何其它回合制日式rpg

之后的ff都有自由移动的要素,所以不好比较了

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ff10的回合制真心好,打强力boss算行动顺序安排打断技能,玩起来充满乐趣

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狒狒10,排队扇耳光系统的极致,后来EA出的一个指环王RPG都山寨这个系统。

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gc上的水晶编年史相比正统有什么优点?好不好玩?谁给说说

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10-2的战斗确实好玩 几个妞战斗结束后的台词也比ffxv有趣

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换装玩法当然喜欢

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ff10这系统强制换人轮流上场也有人叫好

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引用:
原帖由 @zo  于 2017-7-30 20:43 发表
ff10这系统强制换人轮流上场也有人叫好
这是一个缺点,但是无关紧要

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FF5,应该是。

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