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有没人觉得喷射战士2有一点操作挺变态的

posted by wap, platform: iPhone
开体感瞄准,右摇杆就不能上下瞄准了
要右摇杆上下瞄准,就必须关体感瞄准
别扭死了
把两个都开开会死啊?


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posted by wap, platform: iPhone
同意,不知道为毛这么设计,贼几把别扭



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两个开开会晕死人...你想想就明白了


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两个都开才是变态。

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两个都开晃瞎狗眼的

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引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2017-7-22 23:05 发表
两个开开会晕死人...你想想就明白了
右摇杆快速调整大方向,体感微瞄,多好

不喜欢可以在开关里关嘛

现在开体感瞄准,右摇杆又可以控制左右,但不能上下,更别扭吧,违反直觉

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引用:
原帖由 @鱼丸  于 2017-7-22 23:10 发表
右摇杆快速调整大方向,体感微瞄,多好

不喜欢可以在开关里关嘛

现在开体感瞄准,右摇杆又可以控制左右,但不能上下,更别扭吧,违反直觉
等你用惯体感了,就不会这么认为

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肯定是经过长时间测试才这么决定的,你想想就知道了,特意关闭上下视角显然是为了用户体验,不然没必要这么做。别还没玩就自作聪明

本帖最后由 oversleep 于 2017-7-22 23:43 通过手机版编辑

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等你用惯了体感就不会这么认为+1

体感模式下右摇杆就是给你大幅度转向的
不是给你用来对位的
先理解这一点

虽然我个人来说也是希望能给更多自定义选项的人(例如2代跳跃键变地图键不能改我就很烦)
不过如果制作者的意图是希望玩家能够学习纯体感操作的话我觉得很OK
(如果一开始就给了自定义选项的话玩家一根据自己上手时的期望选成了你想要的那样双纵轴操作、接下来在中高阶游戏中就会变成了很糟糕的操作体验)

这套操作虽然多少有点门槛
但习惯了的话是完全是可以秒杀鼠标键盘的动作射击操作模式

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2017-7-22 23:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-23 00:19

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posted by wap, platform: Chrome
感觉新增的双枪用着太爽了,现在匹配经常出现4个人3个双枪

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一点不变态,一代用这个方式打了200多小时,感觉真是任地狱牛逼的创新,比非体感好打多了

右摇杆的左右是给玩家补充转身的

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posted by wap, platform: 红米Note2
体感和鼠标是等价的
右面有敌人
鼠标你会向右移动2厘米
体感会向右转20度角
摇杆就得推摇杆0.2秒
比前两者难掌握得多
即使是粗瞄 我也不会用摇杆

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2代跳跃键变地图键不能改

wiiU的摇杆在按键上方,所以跳跃是x,离开最近

同理,joy的摇杆在按键下方,所以,最近是B,所以这样安排跳跃,简直了。 是ns的键位布局改变害了我们

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引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2017-7-22 23:05 发表
两个开开会晕死人...你想想就明白了
没玩过狂吹吗

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-7-23 03:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
没玩过狂吹吗
没玩过乌贼吗

两个操作节奏和需求截然不同的游戏
那是一回事?
你拿狂吹模拟一下两三秒一个大转向并且持续高频率精确瞄射看看什么体验

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2017-7-23 04:18 编辑 ]

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