魔王撒旦
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任地狱门番犬
天外飞仙
原帖由 @dynasty 于 2017-7-2 19:21 发表 老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
阿呆
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 混血王子 于 2017-7-2 21:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 更不明白为什么capcom反复尝试让mh打开欧美市场。既然MH打不开,就做点别的游戏啊,比如龙信
魔头
原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:36 发表 个例总是会有的,战神也喜欢搞巨型敌人,但如果从整个ACG文化去对比的话,日本明显比欧美要偏好巨大化敌人,我觉得深层原因可能和两者的善恶观有关系: 日本作品的善恶观给我的感觉大部分是绝对化的,既“正义就 ...
雁鹫貂狸狮狒
混世魔头
大侠
公车号已经
小黑屋
原帖由 野生的任豚 于 2017-7-2 18:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 老美会刷几百小时?想想都不可能
原帖由 @kenjy 于 2017-7-3 00:15 发表 暗黑系列主战场不在欧美?我也玩不进去mh太多不协调的动作,看上去不流畅别扭,这是日式表演的特点接受不了
禁止访问
原帖由 @klarth 于 2017-7-2 21:49 发表 日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之 表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性 推崇的各路历史英雄大都是这个套路 对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉 日本多地震、火山、岛国,有这样的文化很正常 从这个文化根基来看,巨大化的敌人恰好满足了审美需求。