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[业评] 上田文人:虽然没有参与重制版开发,但我希望《旺达与巨像》PS4重制版能做出多项修改

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原帖由 @上田文人  于 2017-7-3 02:33 发表
能把删掉的补上就完美了
你到底提的什么建议?


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喷了,楼上神解读
本来就是很好的作品还要靠别人重置自己的作品来提升自己???
上田本身就是对作品最了解的人,他自然知道哪些需要修改,而如果真有修改的话,对BP来说肯定是增加工作量的,这肯定会衡量一下修不修改的,



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本来想买PS3的,现在怎么办?


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原帖由 @wyp  于 2017-7-2 20:54 发表
估计是会加几个原先删掉的新巨像了,佛祖保佑一定要实现呀!
就在这个访谈里上田文人确定了不会有新巨像,其实稍微想想也知道蓝点自己干不了这种活

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新作又要十年

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原帖由 @king8910213  于 2017-7-3 19:44 发表
就在这个访谈里上田文人确定了不会有新巨像,其实稍微想想也知道蓝点自己干不了这种活
确定了吗?如果真是确定了,那就太遗憾了!离完美就差一步之遥呀,唉……

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有啥遗憾的,本来就是把设计重复和不满意的删掉的

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绝不会重蹈上一作《最后守护者》制作周期长达10年这样的覆辙。

9年11個月發售目指

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原帖由 liangjiami 于 2017-7-4 01:31 发表
有啥遗憾的,本来就是把设计重复和不满意的删掉的
这个就不好说了,当初据说好像是原始有48个巨像的设定,也可能有些巨像设计的过于复杂,在当时PS2机能完全不能负载的情况下,被迫删除掉的可能性也是有的。如今既然上到PS4上重制,如果有如上所说的可能,当然是最好能添加进去,才是一个终极的完美作品呀。

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引用:
原帖由 wyp 于 2017-7-4 06:58 发表

这个就不好说了,当初据说好像是原始有48个巨像的设定,也可能有些巨像设计的过于复杂,在当时PS2机能完全不能负载的情况下,被迫删除掉的可能性也是有的。如今既然上到PS4上重制,如果有如上所说的可能,当然是最 ...
48个喷了,你干脆108像得了

设计个巨像哪那么容易

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不能说的秘密

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增加个结局得了,不是最后那里被封印吸就去吗,有高手据说通过特殊方法跳到了门那里,但是通不过,如果设计成能通过肯定比较有意思,哪怕是bug也好。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2017-7-4 07:11 发表
48个喷了,你干脆108像得了
设计个巨像哪那么容易
当初有采访上田文人的文章,里面上田文人亲口说的,最初设计时就是有48个巨像的设定,但不知道最终时是不是完成了,成品版时删减成了16个,但这个采访链接我一时又懒得找,百度了一下,以下内容是百度的结果。
初期设定/《旺达与巨像》
这些设定为游戏初期开发时的设定,后来大部分设定因为各种原因取消了。
设定1:MONO的长发是为了和Yorda有所区别才那么设计的,而汪达本来就是长发。
设定2:旺达的斗篷和ICO的斗篷是同一个基础花纹设计的(这个设定被保留下来了)。
设定3:见晴台(记录点)初期是单层的,而且有记录次数限制。
设定4:最初设计了48个巨像,但是因为48个全部登场是不可能的事情,所以缩减为了24个,不过因为在制作过程中遇到了各种各样的问题使得制作周期延长了不少所以决定只制作16个巨像。

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当年他自己移植ico的时候不是说过 为了保持原味不做任何修改的吗

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我记得最早是说有18个,后来成了28个,现在48个……

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