魔神至尊
原帖由 caicaistar 于 2017-7-1 03:16 发表 已过,只有一关挂了一次 相当恶心,而且还是序位的,湖面上打蜥蜴那关,第二次找到技巧就方便了,进入这关的前一关能入手法师的电棒,开局直接帅电棒,很顺利过了。 有点心得:全程缩软打发,有风险的别来了,比如 ...
查看详细资料
TOP
阿呆
天外飞仙
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-7-1 08:12 发表 这两个是完全独立的模式,存档都是独立的,和原来的不冲突,所以重开也不会抹掉原来的存档,玩哪个都行不用担心
银河飞将
原帖由 @心中有爱 于 2017-7-1 08:03 发表 。。。。真是人不要脸天下无敌,你没玩过却来评论游戏,还说的这么“有理有据”,就好像没吃过牛排,非要说这牛排肉多嫩、口感如何一样,还说自己不是误导...不是误导是什么?你没玩过你发出的评论就是主观臆断,就是凭空想象,完全没有参考价值。
侠客
原帖由 NF17 于 2017-7-1 10:33 发表 昨天我就因为批评蜥蜴那关的设计,尤其是落水后满血都容易死,这点太蠢了 被某群里人又是说我菜,又是说我塞尔达信仰不足的 哭笑不得,晚上掏出极位的通关图也不见道歉
原帖由 Rivercat 于 2017-7-1 10:53 发表 为什么容易死就太蠢呢? 魂系列各种容易满血翻车的设计,就很蠢吗? 剑之试炼就是资源管理和降低容错率来提升难度,分三段已经是降低死亡惩罚了,实际上我还觉得后面古代箭给得太多了,降低了极位试炼难度 ...
原帖由 NF17 于 2017-7-1 11:04 发表 不是,初位10那里的设计是一进去就会被蜥蜴发现,如果犹豫的话很容易被揍进水里。在水里的时候是无法反抗的,会有两只蜥蜴一直对着你喷水,而不是说落水后仇恨清零,让玩家爬起来继续干 这一关的问题不是在于“容 ...
原帖由 Rivercat 于 2017-7-1 11:25 发表 落水后仇恨是否需要清零见仁见智吧。 大概是被魂系列和血源虐惯了,总觉得掉入岩浆和高空坠落应该给更严重的惩罚,然后这个试炼确实资源还是多了,前期节省到后面几乎用不完,尤其是古代箭,直接降低了极位试 ...
原帖由 NF17 于 2017-7-1 11:33 发表 如果极位真的加入这种地形惩罚我是欢迎的 不觉得极位实在太简单了吗,前面三个主题雷暴、火山、冰原都很敷衍,炮台房间我觉得没有遗忘神庙刺激,三个守护者那关可以卡地形分开打,还没有城堡里难 这次试炼大部分 ...
原帖由 Rivercat 于 2017-7-1 11:37 发表 怪物会回血在资源缺乏的程度下会是最大的问题。
裸奔吧!丁丁
魔王撒旦
胖次组
禁止访问
原帖由 @no1cat 于 2017-7-1 12:23 发表 话说有人大师模式打到主线神兽或遇到黄金版怪物了么
小侠
原帖由 no1cat 于 2017-7-1 12:23 发表 posted by wap, platform: Android 话说有人大师模式打到主线神兽或遇到黄金版怪物了么