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原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 18:19 发表 94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?
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原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 18:25 发表 那是手感随着机能提升,不是改掉
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 18:58 发表 就是因为那时机能与开发经验所限,所以街霸2和超银都摸到了那时候的天花板,无法再进一步了,而且都正好戳到那时玩家的g点
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 18:38 发表 最近我的复习顺序恰好是先通的融合, 所以打完融合再玩超银是觉得手感有点不适 但是随着游戏的深入,掌握的技能越来越多,当初那份淋漓尽致的感觉又回来了 那种细微操作的精妙性,花样繁多的技巧性 这严谨细致的设计,gba两作根本毫无体现 还希望能够认真体会一下再下结论
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 18:59 发表 同年的大金刚手感秒杀超银
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 19:01 发表 哪些方面秒杀呢,大金刚跳跃系统和超银相去甚远,你打算怎么比较
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 19:07 发表 大金刚跳得很舒服,超银刚玩都会觉得wtf
原帖由 @NintendoVii 于 2017-6-25 19:01 发表 连你自己都觉得不适了还要嘴硬是为了什么?
原帖由 @夏青 于 2017-6-25 19:18 发表 换个游戏肯定不适啊 这不是废话么 我的意思是gba上简化了的操作和不那么严格的场景判定让爽快度增加了,对于新手来说也可以流畅操作 但是细致程度和超银相差甚远 如果因为这样就说超银手感不好,那我也觉得魂的手感不如忍
原帖由 @w8yp 于 2017-6-25 19:15 发表 超银同样很舒服,跳跃过程时间长,给人更多反应时间用来调整左右,虽然登墙判定严格,但也因为跳跃时间长,反而成功率更高
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