魔王撒旦
原帖由 kara 于 2017-6-21 19:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 能摔死的设定满大街都是,你要我一个个举么233
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小黑屋
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-21 19:59 发表 那你一个个举吧然后再跟你喜欢的魂123比比看 我没工夫陪你扯这些 不过你能否看懂我讲的用恶意色彩地形阴玩家跟名坑摔死的区别 我表示怀疑
魔神至尊
Lance
元始天尊
CP3
原帖由 kara 于 2017-6-21 20:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 洞窟物语,不但可以摔悬崖死,碰一下刺也是死。还有洛克人。还有各种专门的陷阱游戏。魂的那种摔死跟这些游戏比起来小儿科了吧?特别是魂3里,照顾新晋群体基本没有地形杀了。我怀疑 ...
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-21 21:19 发表 你才精神失常 没事找抽玩垃圾游戏干嘛 举个例子你就来劲 那么干脆自己去做策划案分析然后改进算了 跑来人家帖子里犯神经搞毛
原帖由 kara 于 2017-6-21 21:37 发表 posted by wap, platform: Chrome ...艹原来带病上论坛,MDZZ。
原帖由 @Heidern 于 2017-6-21 20:39 发表 魂最大的优点是设计的合理性,每个敌人能怎么打到你,你怎么躲避怎么还击,都是可以掌握的,并且你每次死都是有道理的,为什么会死,只要分析下,不再重复犯错误,就不会死。另外魂最大的优点在于你突破了某个瓶颈点,打开了新的路线,之前要跑的很长的路瞬间有了捷径,非常好的地图设计,只是这一切需要去探索和了解的东西,在楼主眼里都变成了缺点了。
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-21 21:44 发表 草来TG这么多年头次遇上这种sb也是奇迹 赶紧滚B 有种投诉去
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 22:23 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier 所谓地图设计的好,大部分情况无非是有扇门你从这边打不开,然后打过某个怪,开了,就可以走捷径了,这种设计并不新鲜,甚至堪称乏味…… 我不认为趴地魔这种设计 ...
原帖由 kara 于 2017-6-21 22:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 有病吃药真的,太他妈奇葩了
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 22:23 发表 所谓地图设计的好,大部分情况无非是有扇门你从这边打不开,然后打过某个怪,开了,就可以走捷径了,这种设计并不新鲜,甚至堪称乏味…… 我不认为趴地魔这种设计,能让你有太多观察和掌握的地方,基本就是不讲理跳身后,丢失锁定,或者超长快速攻击扫全屏这种。反而用无脑拼血,就过去了,这还不是一个反复出现的怪,打过就消失了……如果你想好好打,有来有回的打,开展绕柱子等等的学习成本,就是累计跑酷半小时以上……很有意思么?
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-21 22:38 发表 骑你mb吧 没事引用别人发帖一堆问号 人家帮你解释你tm就骂人 滚别的论坛玩去吧 看看别人引用都是怎么讲话的学学在张嘴
原帖由 kara 于 2017-6-21 22:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 草泥马你算个JB啊?马德老子好好跟楼主说话就看你跟只狗一样在旁边吠?艹。