小黑屋
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 16:50 发表 就问下是不是你马甲没事天天扣祭扫 结果看你高潮成这样实在不肯打扰你继续YY的劲 话说管理员这几天都跑哪儿去了
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魔王撒旦
原帖由 kara 于 2017-6-23 16:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 是不是我马甲你有能耐自己查啊你不是贵为前版主本大爷吗? 所以结果是其实查不了所以只能幻想自己被强暴了?
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 16:54 发表 闲的没事像你一样有啥好查的 投诉的是kara这个ID管你是马甲还是真身 下班了赶紧回家交公粮别在这儿浪费时间发帖了
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 16:57 发表 小盆友别再文字游戏了 帖子不是你发的 死扛有什么意思啊 是不是觉得反正要进去 再发泄几下更过瘾
原帖由 kara 于 2017-6-23 17:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 十大错觉之我淫了简直就是为你量身定制
魔神至尊
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 14:52 发表 当年忍龙刚出我第一个BOSS双截棍大叔打了两个多小时都被无限日翻 周围同学愣是陪着一起看到上课才走 流畅的动作性让普通人也能感受到武打片一样的观感 玩家也能在不断失败中学习一招一式 毕竟人家是BOSS击败你正常 只有超忍难度才会出现杂兵强度大于boss战 至于无双系列354之前直接挑战最高难度也不会出现杂兵一两下秒杀你的体验 再看看当时被同事极力推荐的恶魂 很难想象未打到第一个boss就因为体验太差而放弃 真是很对不起人家一番好意
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 18:12 发表 我觉得所有争议来源是对游戏类型的区分不严谨 就好比当初同事推荐我玩是当成动作版恶魔城 其实这游戏是个ARPG而我是个从不玩RPG的玩家 无双系列一开始算是个SACT结果做着做着做成了割草RPG 现在仁王又突然提出诛死类游戏概念 面对仅有的传统游戏玩家这样的行为令人惋惜
原帖由 zero3rd 于 2017-6-23 18:15 发表 posted by wap, platform: Android 魂系列本来就是类似恶魔城的游戏啊 第一平台概念很重,你喷的地形问题就是平台类游戏的概念 第二都是合理规划路线与装备道具可以极大降低游戏难度的游戏设计 第三就是路线的自由 ...
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 18:26 发表 从没觉得这游戏体验跟恶魔城有啥联系 美术风格游戏设定是典型的欧美魔幻网游风格 而恶魔城还是传统的日式个人英雄主义单机冒险 开发过程或许借鉴了很多恶魔城地图设计但味道完全不一样 所以fami一开始毫不留情的低分说明了口味
混世魔头
原帖由 bushsq001 于 2017-6-23 18:31 发表 而且提到动作手感更是给恶魔城系列提鞋都不配 恶魔城每作挥鞭打击挥舞不同武器包括副武器魔法系统都不断更新 而魂系列采用的典型欧美网游冷兵器模组连给割草无双提鞋都不配 怎么能保证像恶魔城一样的细腻手 ...
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 18:31 发表 而且提到动作手感更是给恶魔城系列提鞋都不配 恶魔城每作挥鞭打击挥舞不同武器包括副武器魔法系统都不断更新 而魂系列采用的典型欧美网游冷兵器模组连给割草无双提鞋都不配 怎么能保证像恶魔城一样的细腻手感