小黑屋
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 13:25 发表 这么关心论坛大事的好会员 可惜没开个魂专区让你好好发展下职业 是不是感觉生命错过啥了
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魔王撒旦
原帖由 kara 于 2017-6-23 13:29 发表 posted by wap, platform: Chrome ED论坛没几个比你更敬业的版主,被开掉了还念念不忘
原帖由 @mushroom 于 2017-6-21 18:06 发表 对一个连过都做不到的人说明多种打法没意义,能过才会有其他变化。
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 13:41 发表 八成是你宫崎粑粑派来的 跟无双有啥关系你这逻辑没犯病状态都不对劲
原帖由 AndMe 于 2017-6-23 13:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个本身就是设计思路的问题 比较好的设计思路是mgs5, 玩法多样化。你知道怎么做,又有容错率,又能和玩家周旋,又不会过于难,犯错只会怪自己不会怪游戏 魂回到fc那个按照命算的 ...
原帖由 kara 于 2017-6-23 13:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 你窜出来之前都没关系,你窜出来之后就有关系了。
原帖由 @AndMe 于 2017-6-23 13:43 发表 这个本身就是设计思路的问题 比较好的设计思路是mgs5, 玩法多样化。你知道怎么做,又有容错率,又能和玩家周旋,又不会过于难,犯错只会怪自己不会怪游戏 魂回到fc那个按照命算的时代了,慢慢拖板,一个个引,boss要懂卡位懂无敌时间,入门上手太难,一个好的作品应该像鬼武者2那样,都能通但是玩起来不同人不同玩法 本帖最后由 AndMe 于 2017623 13:43 通过手机版编辑
原帖由 @aikaibi 于 2017-6-23 13:56 发表 跑路我也不喜欢,我能理解作者想提高死亡成本让玩家赢的时候更有成就感的设计思路。但是我很讨厌。特别是血缘还要自己打血瓶。但是魂3我记得已经很妥协了啊,稍微有点难度的boss离火点都很近的。而且连结晶老人这种飞行道具又慢追踪性能又弱几乎毫无近战能力,真身紫光复制体蓝光,要是高兴你可以在还没变成人形的结晶之前就开始打甚至能把分身都杀的七七八八的整个游戏难度倒数的boss这种你都觉得难度有问题那别人说你一句菜你就认了吧。打游戏菜点又不丢脸
魔头