»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 金子一马的简介,可以解释为什么ATLUS的3D角色还原度很高
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
金子一马的简介,可以解释为什么ATLUS的3D角色还原度很高
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11961
精华
2
积分
38312
激骚
686 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-6-14 12:40
只看该作者
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404118282251691187
金子的风格简单说就是机械制图,即使有渐变也是无机感的PS渐变
UID
3628
帖子
11961
精华
2
积分
38312
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4800 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2024-11-1
查看详细资料
TOP
ikarus银
魔头
帖子
1294
精华
0
积分
16136
激骚
118 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-7-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2017-6-14 13:02
只看该作者
你管这叫机械制图……?我的天哪
UID
137949
帖子
1294
精华
0
积分
16136
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
1667 小时
注册时间
2009-7-14
最后登录
2023-2-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计