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[业评] 明年年底前NS上再出一个Zelda

posted by wap, platform: MAC OS X
应该会有同引擎不同风格的新作,DLC估计也就到今年底为止了。


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其实这个引擎可以拿来做开放世界的星之卡比,比塞尔达合适多了。



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
喝多了


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引用:
原帖由 飞侠 于 2017-6-8 22:27 发表
posted by wap, platform: Android
我希望这个引擎这个框架再做一个荒野之息加强版,我爬山没爬够
按照任天堂的尿性,爬山这个梗在新作里还会继续存在,变成标配

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你说2019年年底还有些可能

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posted by wap, platform: iPhone
把城堡附近那些废墟、遗迹、竞技场的模型修修好,4英杰等NPC直接复用,出个100年前的前传到是可行

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posted by wap, platform: 小米 4
这个引擎再做一个马路rpg估计要爆炸

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蜗塞塞  于 2017-6-8 23:07 发表
同素材做一个新作速度绝对快很多吧,而且也没必要做成野吹那样大的开放世界,交给让原掌机部门做。然后原主机部门负责ns上的新塞尔达
明天来京都上班

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posted by wap, platform: iPhone
来个美如画的2D塞尔达

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来个四支剑

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posted by wap, platform: Firefox
这作塞尔达会有中文吗

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这个素材最适合做天空之剑重置

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posted by wap, platform: Android
monolith表示自己的游戏都来不及做,没空做塞尔达

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posted by wap, platform: iPhone
神庙106个 支线记忆好了 呀哈哈300多个…150小时了

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-9 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
来个美如画的2D塞尔达
严重支持!
复刻梦见岛同捆新四把刀可以有

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