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[新闻] 游戏就应该是’易于上手,难于精通‘

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原帖由 @lencil  于 2017-6-8 11:54 发表
两个从没学过围棋的人对弈也是能玩的,围子占地盘也能玩high,你这里的上手实为精通了,奔着下赢老手的心态去的。
就像街霸你说怎样算入门?上来肯定被老手虐啊,但不妨碍不训练的新手对战也能玩起来。
相对三国杀这种游戏连规则哥英雄技能都得熟悉好半天,才是真正的上手慢。
但不好玩,格斗游戏两个人乱打好玩


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所以魂系列是垃圾?



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posted by wap, platform: Meizu M9
原来我也这么认为,但是现在玩起p社游戏后我觉得没办法,有些游戏根本做不到兼顾。
实际上别说新玩家了,p社游戏加了一个资料片老玩家都要重新学起,但有意思也在于这里,常玩常新。

本帖最后由 卖哥 于 2017-6-8 12:45 通过手机版编辑


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dq有什么精通和不精通的

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任天堂和暴雪的一些游戏完全符合这点

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这样只适合闷骚型的玩家,并不适合所有玩家

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做人不也是这个道理么
混口饭吃容易 想成为精英就难了

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只能说这样的游戏适合更多的人,赚了口碑又赢得销量。

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10小时连续通关DQ1到6代才算精通吧。

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cs完美契合

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游戏应该难易适中,易学难精的那是垃圾货色!!!

谁没事老在电子游戏里挑战自我啊。

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dq换成老ff还可以,肯练级都能通关,精通游戏以后可以低等级通关。

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农药呢?符合这个标准吗?

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世嘉的VR系列都符合。

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玩的开心就行。哪那么多套路。部分cu中毒太深

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