小黑屋
原帖由 夏青 于 2017-5-31 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题也不是他一个人说剧情好,或者是两三个人说 几乎所有的专业游戏评论里本作剧情都是加分项,差不多都在夸 这么看来你的观点才是少数派 当然少数派也可能是真理,但是游戏 ...
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原帖由 king8910213 于 2017-5-31 18:47 发表 posted by wap, platform: Android 银河战士作为游戏很牛逼是真的,但称作真正好的科幻作品?我只能说呵呵,生化奇兵1不说无限也绝称不上是什么真正好的科幻作品 另外地平线在过去线里确实是过客的定位,但站在场景 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 萝卜 于 2017-5-31 19:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 剧情本身还是不错的,ai报乱,用另一个ai来复兴,再一个ai可以重启。完美的解释了机械兽和劣化,前面的谜团都解开了。我觉得很棒啊,差劲的是表现手法,全是文档录音,这种方式优势 ...
禁止访问
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 19:20 发表 对啊,就是讲故事的方式,和节奏掌握的不够火候,把一个好的思路给浪费了。 我前面说的,因为人类早期的故事根本没有经历,那么现在这个原始文明应该把剧情重点放在刻画这个世界的美好与和谐———不同种族发展了 ...
原帖由 king8910213 于 2017-5-31 19:39 发表 现代线的故事很一般,好的还是零之曙光的揭露部分,还有就是我觉得你们很多人都没怎么看地平线的资料点,很多编写的比较优秀的部分,这点直接把现代线的各部族形象树立起来了,在支线里事件的内容都很一般,但联系 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 19:43 发表 我搜到的都看了,但根本没搜全啊。就主线的相关的影音收全了,那些乱七八糟的文字信息都不知道在哪儿。 而且即使是主线相关的也有很多没多大意义的内容,还得筛选。 印象深的就是安乐死啊阿波罗计划相关的。
原帖由 @yuong32 于 2017-5-31 19:56 发表 个人心目中生化奇兵1要高于无限,1代是系统玩法和剧情代入感都达到相当高水平的,而且还有一定的探索度、自由度和战斗多样性。无限就比较一本道,大量剧情脚本,偏重于讲故事。总的来说1代设计理念偏向于生化危机,无限偏向COD战役。
魔神至尊
原帖由 @king8910213 于 2017-5-31 19:53 发表 我是不知道你怎么进行筛选的,但有些lore没看到的话比较可惜,我还是贴下原来记录的一个: 好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽皮的北方部族),里面讲到一个卡加学者对巴努克人很感兴趣,到巴努克人的家乡体验生活的经历,谈了美丽怡人的风景和习俗差异导致的些许不和 有意思的是最后告别的部分,很多巴努克人答应笔者给他留一道“巴努克道别印记”,结果走的时候也没有发现任何巴努克人给他什么道别礼物 然后我进度走到子午城,逛大街的时候看到一个巴努克着装的人就上去看看能不能对话,结果还真可以 接着就发生了很有意思的事情,他抱怨猎人之家表面上对外族开放实际内部有很严重的部族歧视问题,最后表示此处不留爷自有留爷处,还劝女主如果也被逼走的话可以留一个巴努克的“道别印记”,然后女主追问什么是“道别印记”,资料里的问题得到了解答,“道别印记”其实是————小便 再回头来看那部介绍巴努克人的资料,结尾是这样写的:“我在花开高地不远处与乌拉克告别,接着下山回到朝日看守塔,回到太阳保佑的文明,至于什么道别印记,我在收拾湿透冰冷的行李时是没看到。或许这又是巴努克的一个秘密。读者啊,我还是建议他们的秘密就让他们保守吧。” http://img.saraba1st.com/forum/201704/17/072457s1uj7a444tg1ua6v.jpg
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 20:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 重玩一下就知道了,生化奇兵1的代入感其实并不好,各种雷同的场景和雷同的hack,包括敌人不成熟的ai并没有配合技能树做出上佳的体验,只是剧情比较有亮点 让我最无法理解的是这套 ...
原帖由 @夏青 于 2017-5-31 20:10 发表 这个不用强求了 每个人的理解习惯不一样 有的人就是会被细节感动 有的人就是喜欢带些阴暗面的东西 aloy的故事没那么沉重阴暗,和美末,生化奇兵没法比。但是很多感人的细节,所以在于你是一个怎样的gamer