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[新闻] 玩家通过MOD修正PC版《征服》帧数越高敌人攻击力越高的Bug

https://community.pcgamingwiki.c ... anquish-damage-fix/

主机版《征服》的帧数上限只有30,PC版提升到了60,通过命令行甚至可以解锁到无限高
但是问题来了,游戏中敌人的攻击力是和帧数挂钩的,60帧下,敌人的攻击力是30帧的两倍,导致PC版的难度明显比主机版高
PC版其实不是白金亲自做的,而是外包给了Little Stone Software
之前他们的《战场女武神》PC版也有类似的问题,通过补丁修正
现在官方依然没出补丁,于是玩家坐不住了,搞了个民间补丁
解压缩在游戏文件目录下覆盖dinput8.dll即可,不过记得备份源文件,因为这个补丁还不是最终版

http://www.dsogaming.com/news/mo ... d-damage-pc-issues/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-5-29 09:29 编辑 ]


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
这算是什么鬼bug



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引用:
原帖由 orx 于 2017-5-29 09:07 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
这算是什么鬼bug
主机游戏开发常见偷懒逻辑


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posted by wap, platform: Meizu M9
靠模型和弹道碰撞的帧数算伤血么
那对敌人的伤害也一样增强吧。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-5-29 09:17 发表
主机游戏开发常见偷懒逻辑
求详细

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posted by wap, platform: Chrome
好像过场动画也有点问题,原作没玩过,但是我140~180帧数总觉得过场没演完就跳过去了似的

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posted by wap, platform: 小米5
x1 右摇杆不能用。

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没注意到这BUG,但昨天玩的时候经常被敌人秒,喷了

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Posted by: Meizu PRO 5
敌人伤害值固定为每帧多少这样?

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玩10帧的话,敌人都打不动自己了吧

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @nikito  于 2017-5-29 09:32 发表
求详细
当帧数固定时,帧数就等于时间。所以需要计算时间的地方都可以用计算帧数来解决。

比如30帧游戏里的一次跳跃,你可以理解为持续两秒,也可以理解为持续60帧。但如果帧数变成60,就会变成一秒,跳跃距离就会变短。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @elia  于 2017-5-29 13:45 发表
玩10帧的话,敌人都打不动自己了吧
玩3帧,10倍防御力啊,堪比机战的铁壁精神作用。。。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2017-5-29 14:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
玩3帧,10倍防御力啊,堪比机战的铁壁精神作用。。。
铁壁是1/4伤害
已经是不屈了……

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这移植态度

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posted by wap
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-5-29 22:14 发表
这移植态度
这不是态度问题,是qa是不是发现了的问题
从历史上看,主机游戏开发偷懒的坑太多了,移植团队未必都能关照到,有些坑无伤大雅的留着也就算了(我记得生化4举枪的动画就属于这种?)

本帖最后由 mieumieu 于 2017-5-29 22:17 通过手机版编辑

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