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两次试Arms,谁来说说到底好不好玩?

posted by wap, platform: Samsung
我都错过了,看看你们怎么说^_^


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
一向最不喜欢格斗不喜欢PvP
不得不说好玩
然而不买,因为识破了任体堂诱骗买第二套joy-con的阴谋



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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
编辑二连
如果和splatoon二选一
我选arms,打枪游戏无聊的一B

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-5-29 00:02 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
不喜欢格斗,不喜欢体感,掌机模式玩了两小时,很好玩,依然不会买

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从直播来看:
1、聚会式的联机模式很不错,网速比较好的能持续联机,减少了重连等待和降低了联机失败的概率;
2、玩家在1小时内的技术提升主要体现在闪避率而不是命中率上,这就是说掌握灵活的弹道控制不如掌握灵活的本体移动有价值,也就是体感不如常规操作,和edge评测的说法不一样;
3、角色特性和拳套带来的性能变化很明显,复杂度可以期待,但是所有角色的必杀都一个模式感觉缺乏设计。

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posted by wap, platform: MAC OS X
还挺好玩的,然而不会买,不是我喜欢的类型

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posted by wap, platform: Android
不好玩,很傻,乱斗型的都不喜欢

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arms算是个格斗游戏,因为战斗时的立回和策略很重要,但他又很奇怪的没有招数的技术门槛,熟悉了操作后基本所有的游戏内容都来自对武器的操控性能熟悉程度和战术应用能力,输掉不是因为操作难度而是想法差距,所以打起来又并没有像传统格斗游戏那么强烈的争斗心,感觉完全是乐趣,输了不会憋气懊恼,赢了也没有那么优越,真是一个很独特的存在感觉,不较劲,可能和试揍的party模式有关,斗牛之后来个乱斗或者打打排球,调节得很好

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目前一直用传统手柄操作
必买
对耐玩性表示怀疑
我是很喜欢 ...但估计是火不了

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posted by wap, platform: iPhone
好玩有深度,模式也较多耐玩。

就看成长性这一块是咋设置的了。

点数买拳套升级?

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posted by wap, platform: iPhone
混战很有趣,非常欢乐,四人混战赢了很有成就感。

试了所有角色和拳套,这个组合最有感觉
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posted by wap, platform: LG
超级好玩啊,要是有个单机故事模式的话强力推荐买买买啦~如果只有网战那不喜欢pvp的人就不推荐咯

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在试揍会前已经预约下单的飘过...
表示不管好玩不好玩...这Menu时的音乐我能听一天...
(然而觉得游戏很好玩,体感有体感的感觉,手柄也有手柄模式的感觉,2者意外的均衡...)

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posted by wap, platform: MAC OS X
不提游戏质量如何。

网络对战类游戏,这个时代走的是低价入门,后续吸金的策略,Arms这种59刀买断然后后续免费dlc的模式对于传统玩家来说挺值的,但是不适合这个时代的新玩家消费习惯了。

也许用免费或者低价的模式先吧玩家拉进来,再后续用金币解锁人物或者饰品的营销模式更好。

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posted by wap, platform: Android
可能不会买,但还是玩了一个半小时

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