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前四个月北美NPD………

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http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1381479
2017年1月
Ps4 21万5千
Xb1 15万9千
2017年2月
Ps4 40万3千
Xb1 23万3千
2017年3月
Switch 90万3千
Ps4 40万7千
Xb1 23万8千
2017年4月
Switch 28万
Ps4 22万9千
Xb1 12万7千

综合前四个月
Switch 总销量 118万3千
Ps4 126万1千(同比上涨8%)
Xboxone 74万9千(同比下滑5.3%)


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今年NPD最大亮点是COD BO2
月销量一度超越COD IW



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最大亮点是x1垫了4个月的底。。。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-5-28 10:15 发表
今年NPD最大亮点是COD BO2
月销量一度超越COD IW
今年cod ww2会拯救cod么?

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差完在老家的排名很稳定。

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原帖由 salou 于 2017-5-28 10:17 发表
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今年cod ww2会拯救cod么?
那得看拯救的指标是什么
比IW销量更高,也许能做到
超过BO3,很难

不要光看你管预告片好评数秒杀了IW,就认为销量也会超越IW
去年战地1的好评数也秒杀了IW,但销量还是不如IW
舆论好评数不等于销量,因为不是每个买游戏的人都会去看视频并且点赞和呸

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-5-28 10:19 发表
那得看拯救的指标是什么
比IW销量更高,也许能做到
超过BO3,很难

不要光看你管预告片好评数秒杀了IW,就认为销量也会超越IW
去年战地1的好评数也秒杀了IW,但销量还是不如IW
舆论好评数不等于销量,因为不是每个买游戏的人都会去看视频并且点赞和呸
我想问一下,大锤真的是从三年前就打算做二战?
为什么EA和动视不约而同复古了?
而且一个做一战,一个做二战?

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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:21 发表
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我想问一下,大锤真的是从三年前就打算做二战?
为什么EA和动视不约而同复古了?
而且一个做一战,一个做二战?
如果真的是三年前,唯一的解释就是,2014年12月,AW首月销量出炉后,动视不满意,才决定变成二战,但是又没有对科幻彻底死心,决定依然让其他组先做两代(BO3,IW)再说
这其实不是三年前,准确来说是两年半
当然无论动视什么时候决定回归二战,都不会跟战地1有关系,因为战地1在2016年春才公布,时间上来不及

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-5-28 10:23 发表
如果真的是三年前,唯一的解释就是,2014年12月,AW首月销量出炉后,动视不满意,才决定变成二战,但是又没有对科幻彻底死心,决定依然让其他组先做两代(BO3,IW)再说
这其实不是三年前,准确来说是两年半
当然无论动视什么时候决定回归二战,都不会跟战地1有关系,因为战地1在2016年春才公布,时间上来不及
那就是说,两家都认为科幻/现代已经不行了,确实是不约而同。

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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:25 发表
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那就是说,两家都认为科幻/现代已经不行了,确实是不约而同。
三家全做科幻是AW发售前动视就敲定的方针,而且这个是官方承认的
动视绝对没英明神武到2014年就判定从此不做科幻,否则BO3和IW就不是科幻风格了
所以唯一不冲突的解释就是上头我说的,三家全作科幻的方针是早就定下来的,AW销量出来后决定让大锤转二战,T组和IW组暂时不变
至于明年的COD是什么题材,老实说,外面没人知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-5-28 10:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-5-28 10:26 发表
三家全做科幻是AW发售前动视就敲定的方针,而且这个是官方承认的
动视绝对没英明神武到2014年就判定从此不做科幻,否则BO3和IW就不是科幻风格了
所以唯一不冲突的解释就是上头我说的,三家全作科幻的方针是早就定下来的,AW销量出来后决定让大锤转二战,T组和IW组暂时不变
至于明年的COD是什么题材,老实说,外面没人知道
好的谢谢指教,还有最后一个问题,IW的销量可以说是大失败了,动视会裁员么?

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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:28 发表
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好的谢谢指教,还有最后一个问题,IW的销量可以说是大失败了,动视会裁员么?
可能会针对外围开发组裁员,比如Nerve和Raven之类,但是核心的IW这种三大组不会裁

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叉完垫底不是很正常吗?算什么亮点?

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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:21 发表
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我想问一下,大锤真的是从三年前就打算做二战?
为什么EA和动视不约而同复古了?
而且一个做一战,一个做二战?
DICE不算复古,这个题材对于射击游戏来说应该算是创新了,最早刚上马时候EA内部自己也不看好这个项目
战地1开工应该在2014年的样子,刚好战地4的后续几个DLC全给EALA开发了,那个时候科幻射击游戏还没现在这么多抱怨,显然这和EA认为现代题材不吃香无关

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-5-28 11:43 发表

DICE不算复古,这个题材对于射击游戏来说应该算是创新了,最早刚上马时候EA内部自己也不看好这个项目
战地1开工应该在2014年的样子,刚好战地4的后续几个DLC全给EALA开发了,那个时候科幻射击游戏还没现在这么多抱 ...
对于战地1来说,所谓复古就是个皮,因为这个游戏的Gameplay其实很不一战,一大堆实验性武器把技术水平拉到了比二战还高的级别
战地1的核心思路是差异化,就是把各类职业和载具的区别弄的越大越好,这才是它跟战地4最大的区别

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