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[其他] [ARMS]先不说游戏玩法如何,这个对战模式毒性很强啊

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原帖由 linkyw 于 2017-5-29 15:11 发表
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我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些 ...
跟一个都没玩过的一本正经的讨论不合适把


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原帖由 @zy_zlj  于 2017-5-29 15:21 发表
跟一个都没玩过的一本正经的讨论不合适把
不仅仅仅是没玩过的问题



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原帖由 @linkyw  于 2017-5-29 15:11 发表
我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些设施是所有人都可以用的。
玩游戏本身就有运气成分。围棋比赛也没办法做到完全公平,能做到相对公平,有乐趣就够了,你在龟毛什么?

本帖最后由 linkyw 于 2017529 15:15 通过手机版编辑
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。


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原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 15:32 发表
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。
这个时候不说没差别了?

不过你也是真的闲,为NS操碎了心,乌贼arms连游戏类型都不同,去比较系统规则上的差别?这和火纹与cod比较系统规则一样…嗯…有颗探究的心?

本帖最后由 linkyw 于 2017-5-29 15:56 通过手机版编辑

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原帖由 @linkyw  于 2017-5-29 15:51 发表
这个时候不说没差别了?

不过你也是真的闲,为NS操碎了心,乌贼arms连游戏类型都不同,去比较系统规则上的差别?这和火纹与cod比较系统规则一样…嗯…有颗探究的心?

本帖最后由 linkyw 于 2017529 15:56 通过手机版编辑
我原话是“而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。”

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关服了?
游戏试玩第一次有说明后面就没有了...还没仔细看清楚,反正每次乱斗都是在瞎几把绕

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 15:32 发表
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。
arms目前十个角色十个主场来看,差异还是挺大的,尤其是眼镜蛇主场,战斗陀螺骑乘战看起来很有趣,这跟传统格斗游戏,尤其是2D格斗游戏(大乱斗除外),只是换张背景的做法很不一样,搞不好真的会跟Splatoon一样采用地图轮换制。

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