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荒野之息的探索太无聊了

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原帖由 @carronot  于 2017-5-23 16:39 发表
祠堂和呀哈哈一样啊,是你发现才去找,不是说专门去找这些东西,何况这个游戏武器、药包几乎无限根本不用你去无限制的开发这些素材,遇到去找找才有真正乐趣,为了找而找当然相当无聊。
那发现之后再找的乐趣在哪里?开始响了之后不是沿着直线就找到了?


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就像我跑到雪山在山顶发现一条黑色的龙,想着终于要遇到一个大家伙了。结果,用弓箭射4个灯泡一样的眼睛就结束了??我当时心中心中只有问号,好像还说了这里是智慧的源泉??我可能英语不太好误解了它的意思。



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比较不满意的就是战斗试炼祠堂,太雷同太无趣了。


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原帖由 bronzitro 于 2017-5-23 10:07 发表
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玩了半个地图了,深深感觉真是吹太过了。
怪物永远是那几只,相同的攻击模式,聚在类似的聚落里面,你永远不用考虑是不是打不过,直接刚过去就行了。偶尔想一下用不同的方式虐它们 ...
虽然也有些这种感觉,不过不敢说,要被围攻的

ps..武器耐久非常烦躁

[ 本帖最后由 xuxuhao13 于 2017-5-23 21:26 编辑 ]

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原帖由 @kingjob  于 2017-5-23 16:16 发表
不玩的赶紧出啊
还没买?

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原帖由 @bronzitro  于 2017-5-23 16:45 发表
那发现之后再找的乐趣在哪里?开始响了之后不是沿着直线就找到了?
你怎么说的话那所有游戏的玩点在哪里,直接传送得了

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原帖由 bronzitro 于 2017-5-23 16:45 发表
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那发现之后再找的乐趣在哪里?开始响了之后不是沿着直线就找到了?
不是哦,雷达只能提示遗迹在附近,具体还是要自己研究。有些地形比较复杂。有些需要破解谜语。有些需要找到相关东西。都不同的。

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求一个探索有趣的。。。。。。。
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本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 威武! 2017-5-24 17:12
  • GODJORDAN 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-5-24 00:45

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战斗系统就是及格线水平,武器耐久这个设定结合地图探索、收集、资源管理还是不错的
没觉得烦,反而在游戏性和平衡上把握得很好

探索的乐趣,荒吹超越一般游戏的地方是两点:1.地形设计 2.更自由开放的移动方式
其实没什么特别的创新,只是把很多细节堆砌到新的高度,整合打磨得比较好而已
但这样就足够封神

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说解密这个问题,几个大迷宫还不至于很出戏
神殿是挺出戏的,而且120个有一部分是敷衍的,其实100个就够了

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一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。

武器耐久度极其讨厌,直接抹杀了战斗的很多乐趣,以至于后面都不想打,战斗本身其实挺好玩的

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原帖由 @步六狐飞  于 2017-5-23 22:56 发表
不是哦,雷达只能提示遗迹在附近,具体还是要自己研究。有些地形比较复杂。有些需要破解谜语。有些需要找到相关东西。都不同的。
雷达不是能精确到一个点?可能我们用的不是同一个雷达

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原帖由 abracadabra949 于 2017-5-24 09:18 发表
一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。 ...
有没有那么麻烦啊!卸掉装备或者装备木制就可以躲雷,耐久度武器越到后期越多,种子可以增加装备栏,一大堆武器用不完。这游戏新手适应期那段时间才是最艰难的

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原帖由 @bronzitro  于 2017-5-24 09:55 发表
雷达不是能精确到一个点?可能我们用的不是同一个雷达
雷达精确到一个点。?你玩的是荒野刺客吧

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-5-24 09:18 发表
一开始各种惊艳赞叹,打了三四十个迷宫后,开始无聊了,这也难怪

探索倒是未知的东西很多,至少前几十个小时一直有惊喜,比如好容易逃离一波守护者的激光天开始下暴雨,结果身穿铁器没来得及加血被雷劈死。。。。 ...
REMOVE………………

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