混世魔头
原帖由 @orx 于 2017-5-21 13:03 发表 toaplan旧式stg的高射速精准射击比cave的弹幕可怕多了
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原帖由 @hanzo 于 2017-5-21 13:18 发表 我的意思是弹幕在机能不成为问题之后,会是STG的必然走势,由此产生的一系列被动打法并不能称为是多么伟大的创新 用蓄力来抵消弹幕,彩京早期的武装飞鸟一代,战国ace就有类似设计,这才是创新 斑鸠是真正把玩家主动控局做出了更好的高度,我认为是真正令人满意的接班人
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