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天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 12:31 发表 僵尸DLC不错,主线就看看风景
超级版主
你颤抖么
原帖由 夏青 于 2017-5-16 12:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个大概只能代表你自己了 我之前就说过了 种子对我来说1没任何难度挑战2道具栏对我来说涨不涨影响不大 对我来说探索世界的动力完全不包括种子,零影响 顺路拿几个ok,反正也不 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-16 12:42 发表 种子是你看到那个高山,想爬,爬上去发现有贡品,或者三棵树,或者保龄球一锤进洞,算是意外之喜。 如果你想着这山上有东西不然不爬,那不如不爬。 至于风车是显眼的,钻光圈是要踩东西的,高处可不是那么明显 ...
魔神至尊
原帖由 @hanzo 于 2017-5-16 12:47 发表 我非常理解探索类游戏能提供什么样的愉悦感 二十多年前,PS上出过一个非常有意思的游戏——潜水员的假日一代,这游戏基本没有什么目标,就是让你驾驶单人潜水艇漫无边际的在深海探索,花去我无数的时间 当你在海底看见巨大的海沟,建筑遗迹,生物残骸,甚至金字塔的时候(其实画面非常简陋,还无法拍照)释放一个浮标,慢慢穷尽制作组为你设计的惊喜,经常逛一小时才发现一个东西,这个过程反而能留下很深的印象 荒吹也能提供类似的感受,而且加了奖励机制。其实没有这个奖励机制也不妨碍玩家去扫图,一百个左右的呀哈哈足够通关了,加多了倒是后期探索的负担,因为意义消失了,变成了为了收集而收集
原帖由 mushroom 于 2017-5-16 12:44 发表 GTA4我还能忍到通关,RDR那是纯浪费时间,先比之下我宁可去找yahaha。
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 12:49 发表 雪山区有个山顶树桩,踩一下光圈出现在半山腰需要速降,但是消失非常快,直线飞过去都还差三分之一的路程,是不是只能嗑药拿?
原帖由 夏青 于 2017-5-16 12:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实我第一次打过加农的时候才有十几个种子… 100个太多了
原帖由 sarion 于 2017-5-16 13:00 发表 盾滑啊!
魔头
原帖由 mushroom 于 2017-5-16 13:58 发表 yahaha本身的设计就是为了收集而收集 我通关时yahaha数量比祠堂少,很多时候路过都不会为了一个yahaha去搬块石头。 如果bow的核心内容是收集yahaha来提升能力,那就和crackdown一样了,那就是垃圾游戏(以zelda的标 ...
管理员
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 14:31 发表 服气,不愧是蘑菇 这个解读比为呀哈哈唱赞歌的更让我接受