魔王撒旦
原帖由 @大头木 于 2017-5-16 08:13 发表 这代塞尔达,最左边的山,飞过去,居然是假的,直接穿越多边形,略失望,还以为到那上边又是一片新天地呢
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管理员
银河飞将
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-5-16 09:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 地图已经告诉你了,那边上都画黑了,不用试也知道了
魔神至尊
原帖由 @大头木 于 2017-5-16 09:07 发表 但是直接能飞穿过多边形处理的也太粗糙了吧,为啥不搞个隐形墙什么的拦一下,或者把地图做成球形的
原帖由 夏青 于 2017-5-16 09:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 为什么我每次想出去都会撞上空气墙? 提示“you can't go farther”
最佳会员奖
混世魔头
荣誉之星
原帖由 @qut321 于 2017-5-16 09:56 发表 楼主是用模拟器玩的吗???????
超级版主
你颤抖么
原帖由 上海狗狗 于 2017-5-16 08:59 发表 posted by wap, platform: iPhone hanzo说的强行收集我觉得真心跑偏了,我最喜欢荒吹的一点就是没有强行收集,没有任务驱动的自由探索感,“去到达,去发现”是这个游戏的核心乐趣 另外反复谈任务回报那真不要玩这 ...
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 11:30 发表 你没理解我的意思 去探索发现当然是我最大的诉求,当年打halo我都经常跑出地图玩,为的就是看制作组的脑洞有多大,halo2某几关大部分时间可以在地图外折腾,对我来说简直是致命的吸引力,莎木多年后能让我想起来 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-16 11:46 发表 900个种子是为了不同线路玩家都有足够用的武器槽。 而不是你所谓的踏破地图……除非强迫症和完美党,谁会去找齐900个种子啊?(加满装备栏根本不需要900个) 圣祠任务和一些试炼都是不错的,才是重点内容。
原帖由 @hanzo 于 2017-5-16 11:53 发表 呀哈哈在充满萧瑟之气的雪山,遗迹和火山其实是非常出戏的元素,就像生化无限的剧情过场经常被药水瓶影响了演出效果 我认同你说的这不是收集的主要方向,但是只要远远看到圈和风车之类的出现,我想没人会不稍微绕点路去收集 所以,荒吹这个设计最后不太像狗狗说的自驾游,更接近是蛛网密布的导航图 本帖最后由 hanzo 于 2017516 12:04 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 mushroom 于 2017-5-16 12:25 发表 RDR才是真玩不下去 什么时候PSN有refund的机制了再考虑买2