五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-12-1 15:02 发表 那银河战士的成本呢?只有一个你怎么知道哪个高?
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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:02 发表 posted by wap, platform: Android 嗯,我还等着你的数据呢
原帖由 @yuong32 于 2017-12-1 15:06 发表 我也在等你的数据呢,只给一个不说明问题呢
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:08 发表 posted by wap, platform: Android 是不说明问题,问题是,这贴是你先说两个游戏不是一个成本级别的
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:11 发表 posted by wap, platform: Android 更何况,根据我提供的数据,你自己清楚两者成本是不是一个级别,如果你只是为了抬杠,大可以说因为没有准确数据,谁也无法说什么游戏和什么游戏算不算成本接近,那你怎么说都无所谓 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-12-1 15:15 发表 我说这句话的原因是这个 http://www.xboxskyer.com/attachment.php?attachmentid=340330&d=1512112458
原帖由 @yuong32 于 2017-12-1 15:18 发表 同样你也应该清楚神界2和蒸汽2两者成本不是一个级别,那你用前者的销量要求后者又是什么意思呢?
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:18 发表 posted by wap, platform: Android 原罪2众筹也就2m刀,体量和流程长短没必然关系
原帖由 @flies 于 2017-12-1 15:14 发表 2K级别的原创3A成本起步一般是5000万,30刀一张出货,170万才刚回成本,算上其他费用,200万确保回本 4K级别的原创3A成本至少上浮50%,即300万回本 未来大多数原创3A如果没有DLC或微交易提高玩家付费率是很难盈利的 所以SE是很聪明的,看准了NS上中型游戏可以卖大型3A的价格,中型游戏即过去的掌机IP开发费用相比3A小很多,运气好也能卖到100200万
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 蒸汽售价也更低,我是没想到销量这么低
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:28 发表 posted by wap, platform: Android 我不觉得蒸汽2投入会低于1m刀 ,总之这个没法论证,不提了