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游戏业界综合讨论区
» 当年PS比SS的2D差是相对的,但是SS比PS的3D差是绝对的
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当年PS比SS的2D差是相对的,但是SS比PS的3D差是绝对的
松鼠司机
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发表于 2017-5-1 18:21
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PS用的是现在游戏机都在用的处理2D画面的方法
所有2D活动块,包括背景贴图都是没有Z轴的多边形的一个面
而SS,还在用以前SFC和MD的2D处理方法
分成背景和活动快,由不同处理单元处理
所以SS理论上是旧技术
PS能把几乎它具备的所有3D特效半透明都用在2D画面上,就是因为对PS来说不管2D3D根本就是一种处理方式
SS正好相反,它其实几乎没有3D处理能力,所以它是用2D模拟的3D
所以它的3D很弱
3D游戏用的2D的特效,比如网点半透明,这不就是16位机器2D的半透明么
所以本来多边形就少,再加上特效是2D的,差上加差
最终结果,显示在游戏上
SS确实在纯粹的2D活动块质量上比PS高点
这我在吞食天地2拳皇之类街机移植游戏上能看出来
角色边缘比较圆滑,角色活动桢有时候甚至比PS多
洛克人X4第一关废墟背景有烟雾扭曲效果等等
总之来说SS虽然用的旧2D处理方法,但是其毕竟RAM比较多,CPU比较多,一个处理背景,一个处理活动块,最终确实在这块超过PS一点
但是PS也有它的2D强项,这不仅仅是有各种3D特效半透明加成
PS的背景比SS更灵活,SS虽然有相当多的背景层,但是仍然有些限度,不如PS灵活
PS因为背景全是单面多边形,所以想弄多少块背景层都是可能的
这些背景块可以只覆盖屏幕一块,非常小
可以让所有背景向一个方向集中,比如背景有几座山,这些山都是多边形,能让山都移动到一处,或者都散开
PS的圣剑传说就经常用这招模拟前进时的远景视角变化
这种2D背景效果,我在SS上没见过
SS其实也可以做到这种效果,因为它的同屏活动块数量也相当多,几乎用不完
但是这样,就等于放弃给你准备好的处理背景的机能,也学PS全部用活动块代替背景
肯定要修改更新一些开发机上的软件才能更有效利用资源
事实上他们也确实在不断修改
SS后期3D游戏不是有些也有非网点的半透明了么,这就是修改的效果,不过这是3D那块的
随着2D游戏的没落,似乎也没人关心SS在2D上的改进了
而且它反正除了这些已经比PS的2D强了
所以也就增加了扩张RAM卡提高读盘速度
别的都没什么变化
我估计如果认真对待,SS的2D最终也能提高一些特效
可惜这些已经没人知道了,根本没人去弄
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发表于 2017-5-1 18:29
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发表于 2017-5-1 18:58
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PS和土星,多边形水平都差不多,差就差在光影和各种半透明的使用了,PS上做这个简直SO EASY,好多八线小作品都能轻松实现不费什么成本,更别提那些大作;土星就特别费劲,费时费机能。
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发表于 2017-5-1 19:18
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阿薯突然这么专注
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发表于 2017-5-1 19:26
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md差sfc是不是也差缩放 透明!
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发表于 2017-5-1 21:30
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2017年了还费这个脑细泡感觉一点都不来福丝带儿
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……好有道理
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头一次发现薯片说这么有道理的话。哇
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发表于 2017-5-2 00:46
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PS的2d典范难道不是square的两部2d游戏么?沙加2和圣剑玛娜
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只看该作者
从低分少年的观点来看
SS没发挥到极限就退市了
SS有半透明 只是没像PS主机内建
要~~~自已写出来~~~~
https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/
费时又费力
如同早年PS3主机一样
开发困难被XBOX360打爆:D
到後期成熟才出现开始改善
而SS架构问题也导致模拟器无法完美!!!
SS版莎木由当年最强AM2操刀
3D效果秒杀PS任何一款3D游戏
已经可证明SS的3D能力
---------------
还有这话题跟PS2 VS DC 一样
索索专门引战用
之前的帖子出现BIO4 NGC无480P
这种小白言论都出来了
像我这种有多主机的核心玩家
毕竟是少数
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发表于 2017-5-2 05:43
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ram只是内存卡
没有这玩意 很多游戏无法运行
不存在加速读盘这一点吧
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不关心这种强弱
永远信仰大法是不变的
PS3早期那么煞笔,不都一路支持过来了
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发表于 2017-5-2 08:08
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也就叫遗老遗少吧 活在自己的美梦之中不愿意醒来
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