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[业评] 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?

米特罗的 火纹 采蘑菇这几个是真吊


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竞技类fps始祖CS?



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引用:
原帖由 krewella 于 2017-4-23 17:15 发表
竞技类fps始祖CS?
FPS游戏很早就可以联机对战了。
第一款完全没有单机模式的FPS游戏大概是雷神3。


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说植物大战僵尸是塔防界的街霸2我同意

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-4-23 16:16 发表
马尿64
早一月发行,评价高2个档
就知道有人要提马尿64,不过在我心目中,只有古墓一代才算。

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引用:
原帖由 @wyp  于 2017-4-23 21:33 发表
就知道有人要提马尿64,不过在我心目中,只有古墓一代才算。
在play商店买啦 到时候比较下这二个游戏
对老游戏有爱
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暴雪系算得上始祖的就一个半,一个是暗黑,半个是魔兽3

所有45度角开地图传送点刷刷刷,升级点技能树刷刷刷,按照颜色分装备等级出极品装备刷刷刷这些泡菜元素的都是暗黑的徒子徒孙。

暗黑1草创,暗黑2定下了标准。可以说这是影响力最大的游戏模式之一,用过其中一项或多项的游戏数不胜数。也不只限于ARPG。

魔兽3只能算半个,因为MOBA类有一半架构来源于魔兽3。另一半属于于从星际编辑器发展到魔兽3编辑器的地图制作者们。


至于其余,魔兽世界的基本架构来源于无尽的任务。守望先锋的基本架构来源于军团要塞。魔兽争霸1基本架构来源于沙丘。

但就光暗黑与魔兽3这两个,已经可以让渐渐恶堕的暴雪得瑟很久了 。

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-4-24 01:31 编辑 ]

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uo里面的设定和内容  后来绝大部分网游只学到了个大概!

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同级生,2dhgame始祖
尾行,3dhgame始祖

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-23 17:19 发表

FPS游戏很早就可以联机对战了。
第一款完全没有单机模式的FPS游戏大概是雷神3。
UT 和 Q3A诞生的时间都差不多,所以这个说不上是绝对的。在Q3A出来之前我已经玩了好一段时间的UT beta版了。由于UT有更丰富的元素(MOD,MUTATOR之类),当年的年度大奖大多颁给了UT。

[ 本帖最后由 kony 于 2017-4-24 09:26 编辑 ]

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没m64 oot?

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文字AVG也怎么都算不到弟切草头上,论系列发扬光大, 你可以说是恐怖惊魂夜,论鼻祖,FC上的一堆赤川次郎和神宫寺三郎在等着你。

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另外还有一个,PONG。

所有电子游戏的始祖。

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posted by wap, platform: iPhone
怪物猎人

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posted by wap, platform: Galaxy S5
其实讨论“始祖”是很难的,比如我们知道古猿进化成人类,但你要具体说“第一个人类”是谁,即使你回到几十万年前也查不清楚,标准太模糊。

比如我们说dota是moba的始祖,但“5v5竞技,杀敌换钱买道具”的基本玩法,CS就是。即使是纯DOTA玩法的,之前还有个3C。

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