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悲报 索尼三流工作室新ip地平线 首月北美实体+数字版突破100万

不是到哪天来着全球销量260万吗,北美100万很正常吧。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @myis8848  于 2017-4-21 15:48 发表
地平线数字版占总销量35.2%…
以后pc玩家得换个方法吹pc游戏让厂家更赚钱了…
那么我来吹,把手机和掌机抛开的话

90%的游戏是PC玩家养活的(PC独占)
2%的游戏是主机玩家养活的(主机独占)
8%的游戏是PC和主机玩家共同养活的(跨平台)

当然,那8%跨平台游戏中,主机玩家贡献比PC大。

上面的百分比我随口说的,不过考虑到steam和psn的游戏个数,应该离事实不远。



本帖最近评分记录
  • wenzai 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-4-21 17:46

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-21 17:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
那么我来吹,把手机和掌机抛开的话

90%的游戏是PC玩家养活的(PC独占)
2%的游戏是主机玩家养活的(主机独占)
8%的游戏是PC和主机玩家共同养活的(跨平台)

当然,那8% ...
90%的自行车和10%的宾利是么?


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posted by wap, platform: iPhone
90%的屎和2%的菜么?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-21 15:54 发表
这销量差不多到了王者荣耀160个小时的流水了
销量跟流水的单位都不同,也能拿来比较?

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2017-4-21 19:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
销量跟流水的单位都不同,也能拿来比较?
160个小时好像已经很给Sony面子了

你以为农药160个小时的流水是100wRMB?!!

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