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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

快打旋风最终BOSS前的那场八人战很有名


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卡普空的act我还是最喜欢吞噬天地2



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原帖由 @sigouqishi  于 2017-4-19 10:48 发表
卡普空的act我还是最喜欢吞噬天地2
吞食天地,似乎稍显单调,杂兵只有忍者比较棘手。有的boss给人雷同的感觉。

当然我只会用关羽

但吞食天地似乎是让人打的最爽的清版过关,需要费脑子的地方不多


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引用:
原帖由 @森特  于 2017-4-19 11:55 发表
吞食天地,似乎稍显单调,杂兵只有忍者比较棘手。有的boss给人雷同的感觉。

当然我只会用关羽

但吞食天地似乎是让人打的最爽的清版过关,需要费脑子的地方不多
因为我act手残啊,以前打的好差不多可以一币见吕布,其它act基本没可能打得那么久啊。

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2017-4-18 20:42 发表
快打旋风的硬派的打击感是cps1上最爽的,没有之一。不用摆拳,我不管用谁都能一币通,有一半的几率能一命通,主要是最终boss前的一场大战不太好把握。
哈格一直就不会用,最终boss前那一战单人真不好过。

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其实市长最好用,打血太快了。。。多利用后跳+下扑,和后摔敌人的无敌时间。

一开始可能会觉得,市长动作太慢,算速太慢,坚持住多用几次说不定就有感觉了。

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当年发现PSP可以打三国的时候,我在火车连着打穿了五周目过过瘾。。。

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第一次在街机厅看到Final Fight时被震撼了!划时代的作品!

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街机版难度太大啊,而且在我这小地方,是先有三国和恐龙,后来才有快打旋风,那反差……

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基本不会摆拳,最多也就天梯被贝雷帽炸死,刚出来时候99%死在第二关。没人敢主动上前抓boss。关键双刀太猛还无赖,居然串线冲刺

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屌炸天我觉得还是街霸2啊,虽然只有8个人
但是出来的时候就几近完美,各种系统,各个生动的角色,游戏模式
现在回想起来就好比美国爸爸挖到威震天才能领先世界科技那么多的感觉一样,真不知道当年capcom是怎么搞出来的,就一个字:服

这个概念想一想也只有暴雪能搞出星际彻底改变了RTX格局,出个wow这么多年都无可超越一样

——抱歉跑题了,看到标题屌炸天之后的感慨

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小时候第一次玩街机就是玩的快打旋风 ... 感觉这游戏的难度在于:主角被击中后硬直时间长,敌人攻击威力大费血多。稍不注意被偷袭得手,半管血没了。

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