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[求助] 游戏行业风向已经改变,可惜微软游戏部门和软饭还活在10年前

微软是应该在游戏性上多下功夫了,好玩的游戏越来越少,靠堆硬件是没出路的,向SONY和老任学习吧,当然学得来学不来看天赋不可强求了。


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这借坡下驴 没谁了



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原帖由 @abracadabra949  于 2017-4-17 09:25 发表
微软是应该在游戏性上多下功夫了,好玩的游戏越来越少,靠堆硬件是没出路的,向SONY和老任学习吧,当然学得来学不来看天赋不可强求了。
索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。

索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。

倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而不是画面。所以PS4上堆画面的3A游戏,上了PC加在一起都打不过LOL

本帖最后由 lightling 于 2017-4-17 10:26 通过手机版编辑


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游戏性一直是主机成功的标准,目前欧美大作面临的问题就是没新的游戏形式,玩家对PS3X360的游戏形式审美疲劳

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原帖由 hadesu 于 2017-4-16 21:49 发表



ow 原版20多个人,最少20种玩法,而且部分玩法深度很高,加上不同职业配合,你高估了彩虹6号而已
r6s初始是20人,第一年dlc加了8个人四张新地图,今年第一季度dlc已经加了2个人了一张新地图了。马上5月份,香港飞虎队的2个探员就要出了。
r6s每个探员玩法都不一样。而且目前休闲玩家对战,选啥的都有。如果是职业配合度更没得比了,不同地图,职业搭配效果可能都完全不同。

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来谈游戏性吧

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原帖由 @ppkkhh  于 2017-4-17 10:52 发表
r6s初始是20人,第一年dlc加了8个人四张新地图,今年第一季度dlc已经加了2个人了一张新地图了。马上5月份,香港飞虎队的2个探员就要出了。
r6s每个探员玩法都不一样。而且目前休闲玩家对战,选啥的都有。如果是职业配合度更没得比了,不同地图,职业搭配效果可能都完全不同。
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的人。

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原帖由 lightling 于 2017-4-17 10:24 发表
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索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。

索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。

倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而 ...
索尼会拉独占而已,PS4赢XONE又不是靠索尼自家的游戏

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-4-17 11:11 发表
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的人。
你觉得哪个好玩
毕竟不是股东
玩家只要想着怎么支持好游戏就行了

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原帖由 lightling 于 2017-4-17 11:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的 ...
我不认为普通玩家是玩家............
打比方我身边玩实况的朋友很多。但是我完全没有当这些人是玩家,虽然他们还少量的玩其他游戏。但是跟我们队玩家的概念比,实在太轻度了。

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是阈(yù)值不是阀值

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原帖由 @lightling  于 2017-4-17 10:24 发表
索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。

索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。

倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而不是画面。所以PS4上堆画面的3A游戏,上了PC加在一起都打不过LOL

本帖最后由 lightling 于 2017417 10:26 通过手机版编辑
喷了

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原帖由 @小生怕麻烦  于 2017-4-17 12:29 发表
是阈(yù)值不是阀值
我一直以为写作阈,读作fa,文盲读yu...

本帖最后由 seek 于 2017-4-17 19:31 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
看标题本来想进来一起踩一波软软的,结果一看是任饭写的。想说这业界战场,谁指点江山都可以,有你任天堂什么事?

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这笔帐也能算任饭头上。。。

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