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[新闻] 由星战前线2取消DLC想到一个新的盈利模式——氪金弹药

因SKY网友对星战前线2取消地图DLC说了一句:“弹匣收费吧”,就此打开了脑洞YY了一下射击游戏加入氪金弹药系统的大致形式,大家看看有实现的可能吗?

氪金弹药的大致模式:
每一场比赛的子弹初始总数量有限,打完后要去占领资源点或通过其它方式获得补给,但补给的总数量也有限或者有刷新时间,这时候玩家有另一个选择就是使用氪金弹药,氪金弹药需要事先购买,并且单局里可用数量有限。

这样的设计可以让氪金弹药成为一种类似赛车游戏氮气加速的开大机制,每一局的可用总量受到控制,这样既可以避免无限制氪金毁掉游戏体验、又可以迫使玩家提高射击战术水平以及弹药资源规划能力,玩家为了取得最后的胜利要决定要不要用氪金弹药?什么时候用?如果玩家技术够好自然可以不用,技术差的玩家则获得一种变相增强竞争力的机会,每一局的单个玩家氪金弹药总用量价格可以定在0.5-1美元。

氪金弹药的设计思路可以使战斗变的更紧张,玩家不再无脑射击,高手可以获得更大的成就感(不用氪金战胜对面的氪金玩家),还可以促使多种有趣局面的发生,比如双方打完初始弹药和氪金弹药后只能肉搏。又或者一个高玩前期打得谨慎节约,等后期双方都弹尽粮绝时才发动氪金弹药力挽狂澜。氪金弹药这个系统比较适合像星战前线这类玩家人数多、需要占点的类型。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-16 14:26 编辑 ]


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没有



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posted by wap, platform: iPhone
现在大部分游戏,除了吸欧弟,战地这种人口基数大的游戏,基本上都不采用多人地图dlc的形式了,体验割裂是一回事,最主要还是容易造成dlc图鬼服,现在普遍采用武器服装开卡包氪金的形式了,尤其微软,连RTS都采用了这种模式


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坦克世界笑而不语。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
没玩过坦克世界?

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坦克世界高级车开金币弹,爽心爽肺啊

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不就坦克世界么,也不是啥新玩意

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楼主这个提法

和WOT有本质区别好吧
WOT的金币弹可以靠银币购买 你不氪金得到的体验和氪金是一样的 (战斗中,氪金玩家并不能因为氪金获得任何优势)
顶多结算赚钱少罢了 而且技术到尾的话 不开V T10房间大多数车也能保证收支平衡

但楼主这种玩法 不氪金就是硬吃亏

至于"高手可以获得更大的成就感(不用氪金战胜对面的氪金玩家)"
这是不会玩游戏的才这么想的吧

[ 本帖最后由 mikemow 于 2017-4-16 16:16 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
都没玩过Cf吗

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
男朋友1942就是子弹极其有限,并且非空换弹夹会丢弃未使用弹药。紧张感是有,但收费不可能。

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麻花疼都只敢卖手榴弹
子弹卖钱?
没见过这么蠢的

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引用:
原帖由 sceic 于 2017-4-16 17:25 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
男朋友1942就是子弹极其有限,并且非空换弹夹会丢弃未使用弹药。紧张感是有,但收费不可能。
弹匣制后面的作品都有,你租服务器就知道,默认是不开的,HARDCORE默认是开的

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
哪个上战场的士兵是自己花钱买子弹的?

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子弹数量肯定不能卖,但子弹的增益效果可以卖

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