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[求助] 预测一波微软box业务走势,大概率3年全线崩盘,彻底滚出主机圈

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:38 发表


没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。
还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏,而且光环系列物理运算量巨大,AI也很出色,这样的游戏从30帧进化到60帧难度是很大的,还能保持目前的画质很不容易。技术力强不强真的不能单看画面。


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原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-15 21:43 发表
天蝎显然是定位核心玩家的高配游戏机,就像精英手柄,再怎么大卖也很难卖过千万。
发售第四年以后基本都是跟风玩家了,跟风玩家才不管你什么性能画面,首先就是硬件价格。跟风玩家对价格非常敏感,贵100美元就是不爽,其次是游戏阵容。

天蝎不会卖的很好的,就像PS4 pro,大多数跟风玩家还是首选PS4 slim。



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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:49 发表

说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。
还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏 ...
一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才有现在的地步。343呢,halo5那个没有光影的垃圾引擎,重做3年肯定不够,改作就别指望了,这批人没事就喜欢吹逼,现在连新作可能的画面细节都没有,基本确认和5代差距不大。halo5的画面放到2017年简直就是3a的耻辱有问题?还吹60帧,一大批之前30帧吊打halo5画面游戏放到pro 天蝎都是60帧,不是吊打你halo5,难不成你halo5这画质放到4k,让人看业余水平的纹理?

[ 本帖最后由 hadesu 于 2017-4-15 21:54 编辑 ]


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原帖由 flies 于 2017-4-15 21:51 发表

发售第四年以后基本都是跟风玩家了,跟风玩家才不管你什么性能画面,首先就是硬件价格。跟风玩家对价格非常敏感,贵100美元就是不爽,其次是游戏阵容。

天蝎不会卖的很好的,就像PS4 pro,大多数跟风玩家还是首 ...
這個微軟自己也這麼覺得,最多比例上好些

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:53 发表


一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才 ...
H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。
而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认可。
如果其他游戏上了天蝎可以30帧变60帧,那光环上天蝎就可以在60帧不变的情况下画面更好。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 22:20 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:17 发表

H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。
而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认 ...
可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:19 发表


可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
一切都是在发展和变化的,不是一次没做好就意味着永远做不好,H6素质怎么样只有等发售后才能知道,你现在的判断只能叫预测。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:22 发表

一切都是在发展和变化的,不是一次没做好就意味着永远做不好,H6素质怎么样只有等发售后才能知道,你现在的判断只能叫预测。
这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎,又不是cod 3个组,某个组专门研发黑科技,某个版本出来屌炸天的画面这是可能的。但是343是不存在这种可能性

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343那个homles,成立初期的第一制作人都跑了,你还指望什么

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:25 发表


这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎 ...
不管你怎么分析,你现在的出的结论的性质就是预测,因为没有绝对硬性证据的支撑,只有发售后产生的结果才能称为事实。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:31 发表

不管你怎么分析,你现在的出的结论的性质就是预测,因为没有绝对硬性证据的支撑,只有发售后产生的结果才能称为事实。
这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:33 发表



这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西
能力的区别只是在于你分析的是对还是错,但改变不了你分析得出的结果是预测的性质,预测和事实是不能划等号的。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:36 发表

能力的区别只是在于你分析的是对还是错,但改变不了你分析得出的结果是预测的性质,预测和事实是不能划等号的。
我用判断力做赌注,如果有超过一半以上的概率,毫无疑问,我不断的下注就会不断的赢,即使偶尔几次失败了,不影响我基大概率的始终能赢,只要我这套逻辑没问题,我看游戏业永远比你看得远,你能看到的我都能找到比你看得远的观点赞成或否决你

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-15 21:48 发表
吖,这是哪个片……
Don't feed the troll :D

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刚真
有这心情分析这分析那 早就是亿万土豪了

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