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[其他] 8K游戏画面...

真玩起游戏来说 4K就足够了
毕竟硬件已经是不足以支持8k的流畅度了


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @qqwqqw  于 2017-4-11 13:45 发表
4k要12G显存的话,8k要48G才hold住...
耻辱2 1080p就要吃掉6G显存,这个8k怕是不止



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现在最需要机能的就是VR游戏了,因为对分辨率、帧数、画质的需求都很高且越高越好。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-4-11 14:03 发表
Mirror's Edge Catalyst



http://wx2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy ...
灯管效果笑喷了。。反而露怯

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-11 14:34 发表
现在最需要机能的就是VR游戏了,因为对分辨率、帧数、画质的需求都很高且越高越好。
+1

分辨率这块也就是VR利用率高了

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posted by wap, platform: 红米Note2
放大了缩小看而已,没什么大惊小怪的

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posted by wap, platform: Firefox
电视换不起啊

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posted by wap, platform: Chrome
GTA 8如果按8k去做,成本要10亿刀吗?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-4-11 17:07 发表
GTA 8如果按8k去做,成本要10亿刀吗?
拉高分辨率需要什么成本

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @krewella  于 2017-4-11 17:08 发表
拉高分辨率需要什么成本
分辨率提高,你的整个场景精度都要提高。

从模型到贴图到物体数量

否则分辨率越高越显得场景简陋

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @大色  于 2017-4-11 13:14 发表
越来越期待天蝎了
跟天蝎有个球关系

你要想看8K画面需要买四台

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主流显卡要8K流畅起来大概还需要10年。。。。。。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-4-11 18:00 发表
分辨率提高,你的整个场景精度都要提高。

从模型到贴图到物体数量

否则分辨率越高越显得场景简陋
看看楼上那耻辱2 8k好像也没差到哪里去。
我感觉现在3A游戏贴图和模型的精度完全可以套在4k 8k上。
gta5感觉是底子太老了(ps3底子魔改),大表哥2那视频的人脸建模精度已经达到次世代水准了,估计到时候直套4k 8k也不会太简陋。所以感觉提个分辨率扯十亿美刀成本有点离谱而已

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @krewella  于 2017-4-11 18:10 发表
看看楼上那耻辱2 8k好像也没差到哪里去。
我感觉现在3A游戏贴图和模型的精度完全可以套在4k 8k上。
gta5感觉是底子太老了(ps3底子魔改),大表哥2那视频的人脸建模精度已经达到次世代水准了,估计到时候直套4k 8k也不会太简陋。所以感觉提个分辨率扯十亿美刀成本有点离谱而已
你不能拿耻辱这种封闭环境游戏和开放世界比啊

再说GTA5同期的是耻辱1

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-4-11 18:15 发表
你不能拿耻辱这种封闭环境游戏和开放世界比啊

再说GTA5同期的是耻辱1
其实耻辱2算是线性关卡中的开放世界,每个关卡都挺大挺自由的。而且耻辱1比gta5早一年。
耻辱2能完美适配8k我估计是因为那垃圾引擎总是会加载很大的高清贴图,所以这游戏能吃掉6-7G内存和5.3G显存和每秒30mb-100mb的硬盘加载。
回到原题,我只是想吐槽说完美适配8k要十亿刀太扯了,只要开发商要做还是能做到的。就像ps3到pc版的gta5一样

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