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天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
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小黑屋
原帖由 任天鼠 于 2017-4-11 13:37 发表 这2个都不是我的菜,祝大卖
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:58 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 问题是arms做到了么?你的手挥动的方式不同会影响出拳的轨迹吗?效果和按键的区别是什么?
五道杠
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:10 发表 影响出拳轨迹啊 所以我说你试玩没看就乱喷么?
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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 求教怎么影响
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:13 发表 喷了,各大视频网站都有试玩的好嘛??? 单发,双发,拐弯,摔投,滞空技组合 你以为任天堂犯傻啊,弄这么长一拳头??那是追踪你现实出拳动作的好么 你当真以为这游戏用摇杆玩比体感方便? 举个例子,VR战士60帧专业格斗,踢膝弹腿铁山靠这种招,体感(VR)化后,根本不费吹灰之力。看看八极拳比赛就知道了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:16 发表 任天堂多年之后重回体感圈,开始致力于体感和传统游戏思路结合,非但不支持还各种怪声音 游戏还没出呢,继模拟器帝,直播帝,之后又来了臆想帝 我也是醉了
原帖由 @yfl2 于 2017-4-11 15:20 发表 你能不能举例,说明按键是怎么使出拐弯的,体感怎么做,两者的区别
原帖由 @WWF 于 2017-4-11 15:26 发表 打个比方右手出拳,按键为r1,体感为手拿控制器直拳打出,拳头转向按键双击r1,体感为手拿控制器打出后拳头旋转,反正我也觉得这是脱了裤子放屁。。。
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:20 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你能不能举例,说明按键是怎么使出拐弯的,体感怎么做,两者的区别
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:29 发表 基本就是体感可以控制出拳角度以及出拳弧线的细微变化,具体用手柄怎么实现目前官方还没展示。
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:29 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你确定吗?
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:31 发表 基本确定,几个试玩录像都是这样的。