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[业评] 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧?

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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:24 发表

GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。
所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。
如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊

老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有 ...
顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。
黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的
P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。
不同类型游戏玩家基数是差很多的,即使是某个类型里顶级的游戏可能还不如其他热门类型的年货。

[ 本帖最后由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:56 编辑 ]


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千万年货没有,500万年货有没有?300万年货呢?



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原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:54 发表

顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。
黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的
P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。
不同类型游戏 ...
P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。
这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG?
DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG?
JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地?
所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太对劲啊
你要比也是DQ11,FF15,异度之刃(当然这个被wiiu装机量拖累了),PM,妖怪手表 来比


我的观点是这样:游戏内容在一个级别一个类型的游戏,游戏风格对销量的影响不会大的离谱。
但是不同类型的游戏,顶级游戏和顶级游戏销量差的确实有点多。但这是市场细分之后的————因为顶级和顶级的制造成本也差别巨大
比如顶级的STG(弹幕)和顶级的FPS,笼统的说都是射击,但这俩游戏的制造成本和对技术的要求差天共地。

所以从某种意义上来说,凡是同一时代同样机能有人做到了的,而内容中还存在这种技术限制带来的问题的游戏都算不上顶级。
——————比如怪物猎人HD版分区,比如生化危机在NGC的机能下依然使用坦克操作的0代。

而塞尔达传说荒野之息,巫师3,刺客信条,孤岛惊魂都是开放世界游戏。我觉得只要没有装机量限制,这几个游戏最终差别不会特别悬殊的,差别在于质量。风格的作用反而小
至于GTA,很长一段时间这个游戏就和开放世界是划等号的。无论品牌知名度,砸的开发费和宣传费,游戏内容的丰富程度,都不是别人能比的。
这是个传奇,只要游戏质量不出大的问题,这个传奇还会继续下去

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:19 编辑 ]


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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:10 发表

P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。
这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG?
DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG?
JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地?
所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太 ...
同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大
确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的多...

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欧美市场远大于日本市场。车枪球以及相关年货很对欧美人胃口。CU,LC都会买来玩。日式游戏和这些游戏比销量很难。GTA开放世界,剧情题材,暴力元素,还有车枪球调料全放一块,在欧美是现象级的游戏。现在日本的现象级游戏在欧美受众面小很多,像wii sports这般成功的也是少数,而且也是和体育相关的。市场体量相差太大,玩家口味很不一样,比销量没有太大意义。若是日式游戏全都做成欧美风格来抢市场,是好事吗?

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毕竟跟影音设备不能脱节太远……

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 22:56 发表

同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大
确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的 ...
解谜+战斗(也有射击成分)
所以zelda作为开放世界游戏,应该和巫师,刺客信条这种冷兵器的比啊:D
我觉得排除平台普及量的要素,都是顶级的,最终销量不会差太多的(虽然刺客这种年货水准参差不齐但目前来说也确实是顶级的ip了)

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没有回暖 狂吹和p5取得赞誉都是正常的事情

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原帖由 @lightling  于 2017-4-11 13:16 发表
去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。
日本人永远不可能在销量上取得优势。
因为西方有好几亿人,日本只有1亿多。
不仅仅是游戏,产品不接地气,是卖不好的。卖不好就没钱投入技术积累,导致技术更加低下。

这就是原罪。

当年日本游戏兴盛,那是因为那时日本gdp世界第二,人均也第二,秒杀英法德总和。

话说回来,在游戏领域,现在一亿多人的日本对抗整个西方,战绩也凑合了,还要啥自行车。。。

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