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[业评] 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧?

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 13:34 发表

MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
笑喷了。。。。。。。大舅和塞尔达相提并论,就最基本的销量知识也不至于这样low吧。

GTA卖的多还不是因为平台基数大么。xone 3kw+的普及量GTAV也就卖了600多万。
zelda一个复刻都接近这个数

GTA最好单平台成绩是5代和罪恶都市的2kw,和PM差不多的
4代单平台只有1kw。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:34 发表

毕竟出来一个能挑大梁的啊

一堆没玩过游戏的各种酸,一到欧美日本对决的时候就把任天堂拉出来
所以说任天堂到底是不是日本游戏商啊?我地理没学好?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
懒得喷,你喜欢就好


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原帖由 春日野妹 于 2017-4-11 13:46 发表

所以说任天堂到底是不是日本游戏商啊?我地理没学好?
当然是
我讽刺的是某些不要脸的人,游戏玩都没玩,天天说“狂吹看画面就吐了,还是地平线好。”
现在又想起任天堂来了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
posted by wap, platform: iPad
又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:30 发表
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现在黑佬销量不如神海吧?
x1装机量差啊
在一个品牌做死之前(做死的比如鬼武者这号),你得比它装机量有保证时的销量不是么?
当年zeldaTWW才460万,算是滑铁卢了吧,但没几年TP就880万了
所以任天堂的游戏真到了装机量起来的机器上,那销量从来都是席卷性质的。

神海4销量不错800万,可5在哪儿呢?
黑佬好歹有1200万的销售记录在
引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:15 发表
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别妄想跟Gta比销量 真的
Ps3 8000万装机量 销量2500w
你怎么比
Switch卖两个亿 你野吹也卖不到2000万 谢谢 不用客气
笑死我了,连我前面的帖子都没看就来喷
我什么时候拿zelda和gta比销量了?你引用的那贴我提zelda销量波动的历史是为了告诉前面那人黑老5销量不利但不代表这个系列就不如神海了。

你眼睛长歪了吗?

麻烦下次把前后帖子看清楚,别一进来胡喷找不肃静

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
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神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
抽烂你


同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:22 编辑 ]
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原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
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神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
继续抽!
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神海4冲销量那波确实不能叫同捆,连白送都不是,那应该叫倒贴。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:41 发表

笑喷了。。。。。。。大舅和塞尔达相提并论,就最基本的销量知识也不至于这样low吧。

GTA卖的多还不是因为平台基数大么。xone 3kw+的普及量GTAV也就卖了600多万。
zelda一个复刻都接近这个数

GTA最好单平台 ...
别人喜欢按销量给游戏分三六九等,还跟着这思路走,别被带沟里了
大舅这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
塞尔达这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
我不是拿塞尔达和大舅对比,分两句说大概你就不会那么激动地进行联想吧

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:36 发表
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和GTA当然比不了,但是拿塞尔达和大舅比销量就过分了,好歹也是正统500万级别的游戏。
我不是拿它们比销量啊,只是说明销量是会受游戏风格的限制的

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厂商不过是顺应市场,欧美日本也在互相学习努力生存,真要说傻逼的还是自以为是的“评论家”和拿游戏当弹药互喷的“游戏爱好者”

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 14:55 发表

别人喜欢按销量给游戏分三六九等,还跟着这思路走,别被带沟里了
大舅这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
塞尔达这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
我不是拿塞尔达和大舅对比,分两句说大概你就不会那么激动地 ...
GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。
所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。
如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊

老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有880w和760万的记录。
但是上田文人三部曲,恐怕连个百万的单品都没有过吧?
我本身也很喜欢上田的作品,但是怎么说呢,它的游戏虽然给人与众不同的印象,但玩起来对很多玩家来说其实是单调乏味的
旺达与巨像跑起来膝关节翻转的梗就更揭示了这个游戏预算的捉襟见肘。
所以它气势恢宏的巨像战争,打动的只能是一小部分对艺术更敏感的玩家,而不是对手感游戏内容丰富度要求更高的玩家。
本人也是打了10个巨像就烂尾了,虽然不能消除回忆起来印象极深的事实。

GTAV销量这么高,和跨越多平台有直接关系。GTA就算怎么大卖,3000万普及量的机器上,也就是一千万。
游戏品质好,有代表性,内容丰富,这是GTA制胜关键,我反而觉得和游戏风格没直接关系
差不多风格的黑街圣徒,看门狗,黑手党,销量差了不是一星半点。

所以我认为只要是顶级的游戏,风格对其销量的影响没有想象中那么大
以荒野之息的素质,当ns普及量3000w的时候,我觉得它过1000万不是没可能。
因为这次荒野之息革新非常大,体现在3个点:
1 迷宫简单休闲化,数量却大增。————加上dlc,能满足老的迷宫fans,并吸引往常害怕难度的新解谜玩家
2 世界格局做大,环境互动系列之最————能满足老的探索fans,并吸引新的开放世界玩家
3 战斗系统集大成————满足全体动作战斗爱好者
4 烹饪系统————满足荒野求生牧场物语及厨房妈妈爱好者
5 无障碍爬山——————笼络了一批爬山党,包括wow玩家

所以荒野之息将是塞尔达历史上吸引新玩家最多的一作,有理由相信可以突破历史销售记录。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:35 编辑 ]

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原帖由 @verbal  于 2017-4-11 14:18 发表
神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑
马3D捆绑
大乱斗捆绑
好像神海4也是同捆出来的销量吧?

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-11 14:57 发表
我不是拿它们比销量啊,只是说明销量是会受游戏风格的限制的
那是我误会了,看你原话以为说的是塞尔达和大舅属于一个销量级别。

游戏当然会受到类型/题材限制,比如ARMS就不可能比Splatoon销量更好,西部题材大表哥就不可能比现代题材GTA销量更高。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 15:37 通过手机版编辑

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美式除了车枪球不就是沙盒中世纪黑暗风嘛,玩多了看着烦

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