魔头
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银河飞将
魔神至尊
原帖由 @n2 于 2017-4-10 19:59 发表 其实我想问 的是。。那么大的地图。。是怎么存档的。。。
原帖由 @夏青 于 2017-4-10 20:00 发表 存档只需要存坐标和状态值啊 这个不难吧
天外飞仙
原帖由 n2 于 2017-4-10 20:06 发表 posted by wap, platform: Windows 但是例如zelda,哪些宝箱开了没开之类呢。。
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小黑屋
管埋员
原帖由 @mushroom 于 2017-4-10 20:09 发表 每个固定宝箱都会被记录有没有开过 这能有多少数据量...
原帖由 @n2 于 2017-4-10 20:20 发表 不是数据量,而是这个存档的设计流程,尤其是这些庞大的游戏里面。 例如说,我地图上放1个宝箱,就在存档里面设计1个空位来指定?然后可以批量生成这样的 宝箱id?
大侠
原帖由 @yicqy 于 2017-4-10 22:37 发表 我发现楼上的几位统统歪楼
混世魔头
任天堂官方
五道杠
原帖由 @蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表 存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过GB的密码存档,对应的密码很长,后来直到有了PC才弄明白,存档,直接保存内存即可。