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[其他] 关于欧美游戏面临的问题。

长话短说,先提一个问题,是否可以说,欧美游戏在经历了上世代在主机上的最高辉煌后然后在本世代衰落了?(我知道欧美游戏其实在上个世代之前已经在PC上有很高水准了,但真正的辉煌其实是上世代在主机平台上大放异彩的)   可以看到很多3A大作之前的2-3作基本都是因为90分以上甚至GOTY提名的水平,而本世代大幅降低到了80分出头甚至70几分的水平,如果是这样,那这在游戏历史上也是奇观吧。

从一些前职员的爆料来看,基本都是项目管理出了很大的问题,那这个问题可以有效快速解决吗?


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质量效应刺客信条还有谁出过过大叉子的???



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你要看生化7 ff15不是发现日厂还那样


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出得太多了
审美疲劳

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日厂一样混乱,不乱的多是小制作

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顽皮狗算哪边的?

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狂吹之后,欧美这种电影化的游戏现在看来确实走偏了。很可能最终定性为游戏发展上的一个小插曲。

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不是说好地狱不算日厂么

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2017-4-9 20:27 发表
狂吹之后,欧美这种电影化的游戏现在看来确实走偏了。很可能最终定性为游戏发展上的一个小插曲。
恰恰相反,狂吹才是一个小插曲,地平线的成功模式,第三方可以复制,荒野之息的模式可以吗?

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对我来说最大的问题就是玩儿起来太累
狂吹就没这个问题

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-4-9 18:13 发表
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你要看生化7 ff15不是发现日厂还那样
生化7 mc86分,user score7.8
ff15 mc81分,user score7.7
我不太明白,是哪样?很差?

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2017-4-9 20:27 发表
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狂吹之后,欧美这种电影化的游戏现在看来确实走偏了。很可能最终定性为游戏发展上的一个小插曲。
想多了,在手游大潮中狂吹和电影化都是小插曲

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12楼真相了,手游大潮不可阻挡,主机和pc之争真有可能是菜鸡互啄

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