魔神至尊
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魔王撒旦
阿呆
天外飞仙
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:33 发表 盲人摸象 http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7289090&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=notop&css=default&verify=&fontsize=0
侠客
原帖由 高露洁 于 2017-3-31 10:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 一回事,你以为你还真能影响谁么
管理员
原帖由 liangjiami 于 2017-3-31 10:40 发表 同意卖哥啊,这游戏不应该叫塞尔达,太LOW了,如果叫约瑟夫森效应之荒山野战,绝壁拿不存在奖游戏奖。
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-31 10:43 发表 BOSS真的是少了点
混世魔头
任地狱门番犬
原帖由 @高露洁 于 2017-3-31 10:52 发表 我觉得独眼,石头人,人马,解放龙神这些放在前几作里都可以算boss,任天堂做游戏,内容量基本是一定的,他这次确实是把以往的boss战数量和迷题数量拆分放在大地图上了,真从游戏内容的量上说,肯定超过以往作,但是任天堂一贯量化游戏内容,不愿意亏这倒是真的
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:58 发表 跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。 不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。 当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
禁止访问
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:41 发表 好吧,那帖不错,我错了没想到你也会写点有内容的东西。 另外纠正你一下,生化武器的缩写是B.O.W不是P.O.W
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:14 发表 属性不明显 又短 层数不多 又比较好找 迷题少 特点不明显 没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着 没有专属破解道具 怎么就比以前好了? 你总得说出几条吧?