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原帖由 @w8yp 于 2017-3-28 12:44 发表 2d塞尔达除了取得能力和拿钥匙的场景,其余都是3到4个场景出现一个谜题用于拦路,实际谜题数远远小于场景数,这也跟2d塞尔达的一个场景其实是一个房间的一部分有关,是因为机能问题而造成的妥协,但迷宫地图里却将一个场景划成看起来像一个房间的区域,给人以错觉。 3d塞尔达对场景的利用率则要高得多,因为一个场景就是一个房间
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混世魔头
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魔头
原帖由 蛇狸 于 2017-3-28 15:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在在地铁上,闲来无事,就来一战: 大象迷宫在游泳射箭阶段,很过瘾,但是一进去我就傻眼了,这做的也太简陋了,小,谜题也不过瘾,根本没有兴致去玩,只想快速完成任务,后来查 ...
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