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对比欧厂,日厂已无可用之兵

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-25 20:39 发表
这是重点吗?
最基本的都弄不好,还秒ff。


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硬派arpg 日本 黑魂3 仁王 血缘 vs欧美? 日本完胜



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日本游戏已完这个论点 十年前小岛不就说过了么 现在又要老生常谈了


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原帖由 阮步兵 于 2017-3-25 19:52 发表
sneaking act 合金装备VS分裂细胞 日本完胜
act 鬼泣3特别版,4特别版,忍龙2,猎天使魔女VS新鬼泣,战神3 日本完胜
格斗游戏 街霸4,5VS致命格斗 日本完胜
怪物育成RPG 口袋魔怪最新作VS???? 日本完胜
GAL  ...
lol把你说的这些游戏全拉起来一起a了,还有的剩。

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桌片的时间是不是还停留在2016年?

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我怎么觉得欧美游戏就那么几个?今年还雷了一个

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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-25 19:34 发表
你们就继续奶波兰人吧,其实波兰人的发迹历程在游戏史上并不少见,几个热爱游戏的年轻人凭着一股狠劲做游戏赢得玩家的喝彩从而变成明星工作室。问题在于工作室有工作室的局限性,产品线单一,创作热情减弱后公司何去何从。有些被大鳄收购,有些保持独立但出品质量越来越低逐渐淡出视野,极个别转型成一线大厂。
你说的没错,但是相比日厂混吃混喝好多了。
大多数人小时候都是玩的日厂游戏,现在ps和ps2时期那些准一线和二线作品有多少质量下滑变成二流,又有多少转型手游骗粉丝钱了。哪怕是ff15和mgsv级别的游戏不也是半成品就急着拿出来卖了。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-3-25 19:20 发表
这是什么片?
这是桌片的兄弟椅片

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日本主机游戏市场就那么大,20万就算是很高销量了,这种市场能出的了几个好游戏?

目前比较优秀的日本游戏绝大部分都是针对欧美人口味设计,比如合金5、BOW、黑魂系列等等。

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原帖由 @DEKU  于 2017-3-25 20:02 发表
找个厂商游戏类型比任地狱多的出来

不对,任地狱已经被开除日厂了

那确实,日厂已完
任地狱已经被开除日厂了+10086。

但是比老任类型多的不少,比如索尼,任天堂有的他都有,任天堂没有的他也有。

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一直不解为啥这样的游戏实力对比总是拿日本一个国家和整个欧美国家比,就算按楼主说的对比日本和欧洲,也还是一个国家和几个国家比

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-26 09:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-3-26 09:37 发表
任地狱已经被开除日厂了+10086。

但是比老任类型多的不少,比如索尼,任天堂有的他都有,任天堂没有的他也有。
腾讯的游戏类型更多

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日厂>美厂>法国厂>英国厂>波兰厂,日厂全球第一,何来无可用之兵

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技术力相差太远了,小岛之前说的没错,欧美游戏业之所以能够获得突飞猛进的成长,是因为运营体系更加接近于好莱坞模式。

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原帖由 @bazinga  于 2017-3-26 10:21 发表
日厂>美厂>法国厂>英国厂>波兰厂,日厂全球第一,何来无可用之兵
Bazingaaaaa!

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