小黑屋
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-25 15:07 发表 如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好 但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配 你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别? 就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打34个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打? 你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过2030差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们? 除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制
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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的确实是问题也确实都不是问题。 wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。 再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
禁止访问
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的确实是问题也确实都不是问题。 wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。 再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-25 16:05 发表 核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。 其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难度完全不降低,野队玩家也有很高的几率能打通raid。只要将raid分成若干个章节加入存盘点,这样野队玩家初始开始就算死的比组队玩家多,也无非就是花的时间长一点而已,等过了第一个存盘点后如果玩家选择退出,他下次可以直接从第二存盘点开始搜索,而配对到的也都是搜索第二存盘点的人,这样只要多打几次,总能过关的,无非就是比组队多花24倍的时间而已。
天外飞仙
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:05 发表 核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。 其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难 ...
原帖由 windhover 于 2017-3-25 16:13 发表 但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党 因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。 而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:20 发表 无恶意,你玩过多久命运?
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:21 发表 一直玩到最新资料片,从X360测试版>正式版>PS4TTK>钢铁之王
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-25 16:20 发表 无恶意,你玩过多久命运?
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:29 发表 你真的认为野人RAID体验会很好?
原帖由 夕雨 于 2017-3-25 16:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也觉得从那段话来看 根本没打过raid 或者一窍不通
混世魔头