小黑屋
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侠客
原帖由 狸狸狐 于 2017-3-22 16:00 发表 说起来佐拉这一块的地图特别像异度之刃的磷光之地+头翅族王城和墓地的混合体 然后北面的那个要塞就有点串到黑魂去了,拉莱茹山脚的河畔遗迹则是ICO那种感觉
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-22 16:00 发表 当然不可能淘汰 就像国内豆瓣不会消失 虽然不论类型 强行比较分数是件很弱智的事情 但是这的确很多人受用 Neogaf光是一个BOW评分帖都能战7000楼 怎么可能淘汰
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 liangjiami 于 2017-3-22 16:10 发表 评分有参考价值,所谓年度游戏才是除了引发骂战外毫无营养的东西,真要每年选些好游戏出来的话,来个XX年十大游戏就行了。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-22 14:33 发表 照你们这么认为,下一代塞尔达可以连这次的那四个摆样子的迷宫都去掉了,直接做一个n种支线的小游戏合集好了。
银河飞将
原帖由 n2 于 2017-3-22 16:25 发表 posted by wap, platform: Windows 谜题融入大地图的话有点问题我觉得, 如果是大谜题,那么其实就是主线了。 如果是小谜题的话,很多东西没有办法在开放空间完成啊。。
天外飞仙
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 15:24 发表 我的观点则不同,我认为做不到是由于新人团队能力问题,荒野之息的时间资源在业内也够多了 而且迷宫这种设计,更考验制作者能力而非资源,像青沼这样木工家庭出身的人,更擅长设计迷宫,普通的新人,哪怕给再多资源,他没有这方面的思维能力,也是做不出水神殿的 许多人吐槽的120个小迷宫,其实正是锻炼新人的一种方式,所以哪怕为团队考虑,也是必须要加入的
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:56 发表 表面上的相通罢了,你能随时无缝进出大迷宫?既然不能,做的复杂一些又何妨? 很简单,不是不想做,而是做不出罢了
原帖由 NF17 于 2017-3-22 16:06 发表 要塞那个氛围也像MGS,我一周目是雨天爬上去点塔的,周围探照灯+天气+背面攀爬潜入,当时就有原爆点的既视感 有几个地方的地图互动营造出的氛围很棒,地图不只是地图
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-22 17:56 发表 OOT格鲁德监狱和TWW魔兽岛玩过没?
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:19 发表 那几个巨兽就那么大点,在开放攀爬,还用玩?:D 我还是那个观点,任天堂不是不想做大型迷宫,而是时间和预算不允许,毕竟做一个精巧复杂的迷宫的耗时完全无法控制 而堆几平方公里地图相对来说,简单的多 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:13 发表 面具打了一半你也敢称自己玩过塞尔达?233 像你这种集中补课的,是没法理解一步步玩着系列作品过来的人的感受